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使用 foreach 的语法:for 循环使我们可以通过索引访问数组元素;而 foreach 循环则可以不依赖索引而读取每一个数组元素。
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程序中的变量名、常量名、类名、方法名,都叫做标识符。C#有一套标识符的命名规则,如果命名时不遵守规则,就会出错。这套规则简单说有下面三条:
①标识符只能由英文字母、数字和下划线组成,不能包含空格和其他字符。
错误的标识符声明:
string $user; //错在使用了其他字符
②变量名不能用数字开头。
错误的标识符声明:
double 6h;//错在用数字开头
③不能用关键字当变量名。
错误的标识符声明:
char static ;//错在用关键字static做变量名
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常量命名全部大写查看全部
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单行// 多行/**/ 文档注释///查看全部
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C#程序是由一个一个类组成的。 命名空间是组织和管理类的。查看全部
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交换2个变量的值,就如同交换两只杯子中的饮料,需要一个“空杯子”,即中间变量。
A = B;
被赋值的量 = 赋值的量; 即把变量B赋值给变量A
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string 是声明变量为字符串,char是声明变量为字符,const是声明为常量,不可更改,double,是双精度浮点数,可以理解为小数,而int是指变量为整数
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使用变量分为3步:声明、赋值、使用。
声明变量的语法:
数据类型 变量名;
给变量赋值的语法:
变量名=值;
变量的声明和赋值可以同时完成.
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虽然有点粗糙
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11111
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一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。
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格式:!(x>y)
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程序:快捷鍵
設置斷點: F9(設置、取消斷點)
調試程序: F5
單步執行: F10
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///是文档注释,只能写在类或者属性等等的前面
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