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赋值运算符
=
+=
-=
*=
/=
%=
先计算再赋值。
一句代码多个赋值运算符时,从右到左计算
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逻辑运算符
! 取bool类型的相反值
&& 比较2个bool类型,都为真输出真,一个为假就为假
|| 比较2个bool类型,任一为真输出真,都为假输出假
true是真 false是假
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比较运算符
= 等于
!= 不等于
> 大于
< 小于
>= 大于等于
<=小于等于
== 比较2个值等于
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运行符 + 数字中间算和,左右有字符是连接 - 减法 * 乘法 / 除法 % 取余 ++ 自加运算 与其他运算一起时写前写后不一样 -- 自减运算 同上
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变量类型
char 字符类型 ''
string 字符串类型""
int 整数类型
double 双精度浮点类型
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if...else结构
条件为 true 时执行的分支写在 if() 后面的{}中;条件为 false 时执行的分支写在 else 后面的{}中。
if...else 结构包含一个条件和两个分支:条件是 bool 类型表达式,写在 if 后面的圆括号里;分支写在 2 个 {} 里。
当条件为 true 时,执行 if 后面的分支,当条件为 false 时,执行 else 后面的分支。
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C#用流程图描述程序逻辑
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C#的运算符优先级
①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。
②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。
③*(乘)、/(除)、%(取余)。
④+(加)、-(减)。
⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。
⑥==(等于)、!=(不等于)。
⑦&&(逻辑与)。
⑧||(逻辑或)。
⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。
另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。
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逻辑运算符
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只有当&&两边的表达式均为 true 时,整个表达式才为 true ;若任意一个表达式为 false ,整个表达式即为 false 。
只要||两边的表达式有一个为 true ,整个表达式即为 true ;若两边的表达式均为 false ,整个表达式为 false 。
对比一下,就是说: && 运算符,两边同真才算真,一边为假就算假; || 运算符,一边为真即为真,两边同假才是假。
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C#标识符的命名规则
①标识符只能由英文字母、数字和下划线组成,不能包含空格和其他字符。
②变量名不能用数字开头。
③不能用关键字当变量名。
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精度(从低到高)char<int<long<float<double
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