-
声明常量时关键字const,定义时赋值查看全部
-
Console.Write(!x>y) !x>y 的写法错误, 运算符“!”无法应用于int 型的操作数查看全部
-
二维数组的声明: int[,]score=new int[3,2]{(10,20),{34,54},{56,87}}; 返回数组中一维数组的个数:score.GetLongLength(0)查看全部
-
Console.Write(1.0>1) 会将1转化为1.0,然后再进行比较。查看全部
-
foreach遍历数组所有数据: foreach(数据类型 迭代变量名 in 数组名) { 使用迭代变量 //只能读,不能更改(如x++) }查看全部
-
查找是否有符合条件的数据: 声明一个bool型变量 bool biaoji=false;//用来记录是否有符合条件的数据,默认“没有”查看全部
-
Console.WriteLine(9+2.2);//输出11.2 Console.WriteLine(9+"2.2");//输出92.2,因为"2.2"是字符串,所以9也被转换为"9",+起的作用是连接字符串 Console.WriteLine(15-23);//输出-8 Console.WriteLine(0.8*3);//输出2.4 Console.WriteLine(2/0.5);//输出4.0 Console.WriteLine(5/10);//输出0 2个整数相除,结果仅保留整数部分,小数部分会被舍去。查看全部
-
数据类型[]数组名=new 数据类型[长度]; double[]y=new double[3]; //声明并初始化长度为3的double类型数组 注意:数组经过初始化以后,数组元素有默认的初始值, double 类型为 0.0 , int 类型为 0 , char 类型为 'a' , bool 类型为 false , string 类型为 null 。 数组.Length 属性会返回数组的长度(即数组元素的个数)。 如:Console.WriteLine("我有{0}个好朋友!",friends.Length);查看全部
-
Console.Write((double)3); 为什么这里输出还是3????查看全部
-
注意:你会发现,所有关键字都是由小写字母组成的,C#语言中,大小写是严格区分的。查看全部
-
变量的声明和赋值可以同时完成,int age=18;//声明并赋值查看全部
-
程序中的变量名、常量名、类名、方法名,都叫做标识符<br> ①标识符只能由英文字母、数字和下划线组成,不能包含空格和其他字符。<br> ②变量名不能用数字开头。<br> ③不能用关键字当变量名。 错误的标识符声明:char static ;//错在用关键字static做变量名查看全部
-
1.自动类型转换:低精度类型会自动转换为较高精度的类型。 请看这个例子:double d=2; 2的精度显然低于变量d的精度,所以2会自动转换为2.0然后赋值给d。 2.强制类型转换:int i=(int)3.0; (int)2.8,我们得到的将是2。查看全部
-
if(xx;xx;xx) {命令 if(不想要的条件) continue } //利用这种方法剔除某些元素查看全部
-
变量声明和赋值 do {循环体 变量自加 }while(循环条件); //第一次循环体无条件执行查看全部
举报
0/150
提交
取消