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加赋值“+=”:先加后赋值,同样可以把“+”换为“-”,“*”,(/),(%)。查看全部
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Console.WriteLine(age++);作用等同于下面两句: Console.WriteLine(age);//先打印 age=age+1;//后自加 Console.WriteLine(++age);作用等同于下面两句: age=age+1;//先自加 Console.WriteLine(age);//后打印查看全部
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C#的算术运算符(一) 计算机程序,当然少不了“计算”,要计算就必须了解运算符。今天,我们先学习算术运算符中的加、减、乘、除。 加:+ 。加号有2个用途:当用加号连接两个数字时,会计算出这两个数字的和。比如: Console.WriteLine(9+2.2);//输出11.2 另一种情况,当加号两边包含字符串的时候,会把两边的表达式连接成新的字符串。比如: Console.WriteLine(9+"2.2");//输出92.2,因为"2.2"是字符串,所以9也被转换为"9",+起的作用是连接字符串 减:- 。减号的作用就是减法。比如: Console.WriteLine(15-23);//输出-8 乘:* 。乘号的作用是求2数的乘积。比如: Console.WriteLine(0.8*3);//输出2.4 除:/ 。除号的作用是求2数相除的商。比如: Console.WriteLine(2/0.5);//输出4.0 但是,2个整数相除,结果仅保留整数部分,小数部分会被舍去。 Console.WriteLine(5/10);//输出0查看全部
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C#标识符的命名规则 程序中的变量名、常量名、类名、方法名,都叫做标识符。C#有一套标识符的命名规则,如果命名时不遵守规则,就会出错。这套规则简单说有下面三条: ①标识符只能由英文字母、数字和下划线组成,不能包含空格和其他字符。 错误的标识符声明:string $user; //错在使用了其他字符 ②变量名不能用数字开头。 错误的标识符声明:double 6h;//错在用数字开头 ③不能用关键字当变量名。 错误的标识符声明:char static ;//错在用关键字static做变量名查看全部
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我们知道声明变量需要写出数据类型,我们今天要学习的是最常用的几种类型。 字符类型 char ,存储用 '' (单引号)括起来的一个字符,例如: char sex='男';//存储性别 字符串类型 string ,存储用“”(双引号)括起来的一串字符,例如: string address="北京市宣武区牛街北口";//存储地址 整数类型 int ,存储整数,例如: int age=23;//存储年龄 双精度浮点型 double ,存储小数,例如: double salary=7991.63;//存储工资 以上四种是最常用的数据类型,其他常用类型,我们会随着课程深入慢慢介绍。 需要注意的是,某种类型的变量,只能存储这种类型的数据,否则,可能会出错。查看全部
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C#运算的优先级:括号优先然后从左向右依次计算查看全部
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按先后的顺序进行运算查看全部
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const才是声明常量的关键字查看全部
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变量能够存储数据,并且与常量不同,变量存储的数据可以修改。比如今年18岁,明年可以变成19岁。 使用变量分为3步:声明、赋值、使用。 声明变量的语法:数据类型 变量名; 给变量赋值的语法:变量名=值;查看全部
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需要解释2个关键字: const 关键字,表明PI是一个常量; double 关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)。查看全部
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常量,顾名思义,就是“不会改变的量”。 我们平时书写的数字(比如12.85)、字符(比如'F')、字符串(比如"谢谢"),它们都属于“字面常量”。 有一些常量既重要又容易出错,比如圆周率π的值为3.1415926......,所以,我们常常会使用自定义常量。查看全部
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///是文档注释,只能写在类、方法、属性的前面。不能用来注释单个变量。查看全部
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static表示“静态的”。 string表示“字符串”数据类型。 using常常写在类的前面,用来引用其他命名空间中的类查看全部
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特别注意:常量在声明时赋值,之后是不能修改的。查看全部
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常常在Main()方法的生命中看到 static void Main(string[]args) Main()方法是C#中的特殊方法,是程序的入口,就是说,如果没有Main()方法,程序就是无法启动。 注意:你会发现,所有关键字都是由小写字母组成的,C#语言中,大小写是严格区分的。查看全部
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