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一:关键字class,这个关键字的用途是声明类,比如上面例子中,类名叫做Program。 二:关键字namespace,这个关键字的用途是声明“命名空间”。比如上面例子中,命名空间叫做MyApp1. 三:关键字using,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:using System.Text;作用是导入System.Text命名空间中的类。 四:关键字static(静态的)、void(无返回值)、string(字符串类型)查看全部
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cw然后按两下tab键就能快速输入Console.Write(); ctrl+F5直接编译查看全部
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double型的2.3赋值给int型变量i,double型精度高,无法自动转换为int类型,所以会出现编译错误。查看全部
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double关键字表示一种数据类型——双精度浮点型。const才是声明常量的关键字。查看全部
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static表示“静态的”。 string表示“字符串”数据类型。 using常常写在类的前面,用来引用其他命名空间中的类查看全部
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单行注释://注释 多行注释:/*注释*/ 文档注释:在类、方法或属性的前面,符号///查看全部
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C#程序是由类组成的。声明类的关键字是class查看全部
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namespace//命名空间查看全部
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msdn查看全部
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mark查看全部
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int.Parse(...)强制类型转换查看全部
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continue:循环结构中跳出本次循环; break:循环结构中跳出整个循环或用在switch中跳出switch结构。查看全部
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switch 中的(变量)只能是3种类型:整型(如 int )、字符型( char )、字符串类型( string )。查看全部
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多重if判断时,程序运行时,将从上到下依次判断条件,若某个条件为 true ,则执行对应的分支,并且停止后面条件的判断。查看全部
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C#运算符的优先级请参考下面的顺序: ①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。 ②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。 ③*(乘)、/(除)、%(取余)。 ④+(加)、-(减)。 ⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。 ⑥==(等于)、!=(不等于)。 ⑦&&(逻辑与)。 ⑧(逻辑或)。 ⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。 另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。查看全部
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