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关键字
static 表示“静态的”
string表示“字符串”数据类型
using常常写在类的前面,用来引用其他命名空间中的类
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c#是由一个个类组成的查看全部
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查找算法,主要有 2 个步骤:
1、使用循环访问数组中的每一个元素
2、在循环体中设置筛选条件,打印符合条件的元素
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②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。
③*(乘)、/(除)、%(取余)。
④+(加)、-(减)。
⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。
⑥==(等于)、!=(不等于)。
⑦&&(逻辑与)。
⑧||(逻辑或)。
⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。
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WriteLine 运行一次后面的才换行
Console.WriteLine(name[i]);
出现
alice
tom
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C#中没有boolean这个数据类型查看全部
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循环条件必须能够遍历每一个数据
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数组经过初始化以后,数组元素有默认的初始值, double 类型为 0.0 , int 类型为 0 , char 类型为 'a' , bool 类型为 false , string 类型为 null 。
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break,结束循环。
continue,跳出本次循环,继续下此循环。查看全部 -
调试快捷键
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设置断点,调试...
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输入;输出
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() ++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非) *(乘)、/(除)、%(取余) +(加)、-(减)。 >(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、 <=(小于等于) ==(等于)、!=(不等于) &&(逻辑与) ||(逻辑或) 赋值运算符 =、+=、-=、*=、/=、%= 优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)查看全部
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1、圆方框:表示程序开始或结束。
2、矩形框:表示计算或处理。
3、平行四边形:表示输入或输出。
4、棱四边形(类棱四边形):表示判断和分支。
5、箭头和小圆圈相连:表示连接符。
6、箭头:表示流程线。
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调试程序:F5
添加断点和删除断点:F9
单步执行:F10
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