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C#的注释
注释,是代码中的一些“说明性文字”。注释本身不会参与程序的编译和运行,仅仅供程序员阅读。
注释分为:单行注释、多行注释、文档注释。
单行注释的符号是2条斜线(请注意斜线的方向),2条斜线右侧的内容就是注释,左侧的代码不会受影响。
多行注释以“/*”开始,以“*/”结束,之间的内容就是注释,可以包含多行。
文档注释写在类、方法或属性(以后会学到)的前面,它的符号是3条斜线“///”。
注意:代码中的Console.WriteLine()与之前的Console.Write()不同,后者不换行,而前者会在打印之后换行。
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C#中的关键字
关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。比如上面例子中,类名叫做Program。
关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。比如上面例子中,命名空间叫做MyApp1。
关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:
using System.Text;
作用是导入System.Text命名空间中的类。关键字 static (静态的)、 void (无返回值)、 string (字符串类型)。常常在Main()方法的声明中看到:
static void Main(string[] args)
Main() 方法是 C# 中的特殊方法,是程序的入口,就是说,如果没有 Main ()方法,程序就无法启动。
注意:你会发现,所有关键字都是由小写字母组成的,C#语言中,大小写是严格区分的。
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C#程序是由类组成的。声明类的关键字是class。
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强制转换时
double型强制转换为int将失去部分小数,不会四舍五入
double i=10.8;
int x=(int)i+1;
console.writeline("{x={0} i={1}",x,i);//x=11 i=10.8
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有哪位大神帮小弟普及一下,命名空间 啊 类啊 什么的,有没有什么固定的模式,还是一直在变,入门小白提问的幼稚问题,喷子绕行
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所有关键词,都是小写字母组成。
ciass 这个关键词是为了声明类,
namespace 是为了声明
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C#程序由类组成,重要字符是:查看全部
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Test { class Program { static void Main(string[] args) { string job = "处长";//职务 switch (job) { case"局长": Console.Write("发双黄月饼"); break; case"处长": Console.Write("发蛋黄月饼"); break; case"科长": Console.Write("发枣泥月饼"); break; default: Console.Write("发五仁月饼"); break; } } } }
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需要解释2个关键字: const 关键字,表明PI是一个常量; double 关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)。
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自己理解:取余运算符中,如果a%b,如果a<b,则=a;如果a>b,则取两者相除后剩下数字,即余数;如果a=b,则=0 例如:3%10=3;20%3=2(特别解说:20/3=6...2这里不懂得回去复习一下最基础的除法运算公式);3%3=0
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数据类型[ ] 数组名 = new 数据类型[长度];
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程序中变量名、常量名、类名、方法名都叫做标识符。
标识符只能有英文字母、数字和下划线组成
变量名不能用数字开头
不能用关键字当变量名
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double 型强制转换为int型将失去小数部分
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常量在声明时赋值,之后是不能修改的
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///是文档注释,只能写在类、方法、属性的前面。不能用来注释单个变量。
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