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关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。比如上面例子中,类名叫做Program。
关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。比如上面例子中,命名空间叫做MyApp1。
关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:
using System.Text;
作用是导入System.Text命名空间中的类。关键字 static (静态的)、 void (无返回值)、 string (字符串类型)。常常在Main()方法的声明中看到:
static void Main(string[] args)
Main() 方法是 C# 中的特殊方法,是程序的入口,就是说,如果没有 Main ()方法,程序就无法启动。
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代码中的Console.WriteLine()与之前的Console.Write()不同,后者不换行,而前者会再打印之后换行。
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总结一下,二维数组这样声明:
int[,] arr = new int[2,3]; //包含2个一维数组,每个一维数组包含3个变量,总共2*3=6个数组元素
二维数组元素这样赋值和打印:
arr[1,0] = 28; //二维数组元素有2个索引,都是从0开始,以arr数组为例,元素索引从[0,0]到[1,2]Console.Write( arr[1,0] );
我们可以用二维数组管理相关的数据,比如有 4 名同学参加语文和数学两门考试,我们用二维数组存储他们的成绩,每位同学的 2 门课分数,存储在一个一维数组中:
运行结果如下:
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变量 hasNbr 起到了关键作用:记录筛选结果。它的初始值为 false ,表示没有,如果循环中找到了相等的数据,再修改 hasNbr 的值为 true ,表示有。循环结束后,只要看看变量 hasNbr 是 true 还是 false ,就知道循环中是否修改过。
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数组元素有多种初始化方式
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C#的算术运算符(一)
计算机程序,当然少不了“计算”,要计算就必须了解运算符。今天,我们先学习算术运算符中的加、减、乘、除。
加:+ 。加号有2个用途:当用加号连接两个数字时,会计算出这两个数字的和。比如:
Console.WriteLine(9+2.2);//输出11.2
另一种情况,当加号两边包含字符串的时候,会把两边的表达式连接成新的字符串。比如:
Console.WriteLine(9+"2.2");//输出92.2,因为"2.2"是字符串,所以9也被转换为"9",+起的作用是连接字符串
减:- 。减号的作用就是减法。比如:
Console.WriteLine(15-23);//输出-8
乘:* 。乘号的作用是求2数的乘积。比如:
Console.WriteLine(0.8*3);//输出2.4
除:/ 。除号的作用是求2数相除的商。比如:
Console.WriteLine(2/0.5);//输出4.0
但是,2个整数相除,结果仅保留整数部分,小数部分会被舍去。
Console.WriteLine(5/10);//输出0
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而用 for 循环
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C#标识符的命名规则
程序中的变量名、常量名、类名、方法名,都叫做标识符。C#有一套标识符的命名规则,如果命名时不遵守规则,就会出错。这套规则简单说有下面三条:
①标识符只能由英文字母、数字和下划线组成,不能包含空格和其他字符。
错误的标识符声明:
string $user; //错在使用了其他字符
②变量名不能用数字开头。
错误的标识符声明:
double 6h;//错在用数字开头
③不能用关键字当变量名。
错误的标识符声明:
char static ;//错在用关键字static做变量名
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C#的类型转换
上一节我们学习了4种数据类型,也提到每种类型的变量只能存这种类型的数据。可是,有时候真的需要把不同类型的值放在一起运算,比如这种:3.5+8 这时候怎么办呢?有下面2种情况:
自动类型转换:2种不同类型的数据运算,低精度类型会自动转换为较高精度的类型。
以3.5+8为例,显然数字8的精度较低(int),而3.5的精度较高(double),所以,8会自动转换为double型,即转换为3.5+8.0进行运算,结果为11.5。请看这个例子:
double d=2;
2的精度显然低于变量d的精度,所以2会自动转换为2.0然后赋值给d。
再看这个例子:int i=3.0;
变量i的精度低于3.0,但是由于i已经声明为int型的变量,变量的值可以变,但变量的类型可不能变来变去的,所以这条命令会出错的。强制类型转换:无法自动转换为我们需要的类型,可以用强制类型转换,比如上例可以这样完成:
int i=(int)3.0;
数字前面的(int)表示转换的目标类型为int,3.0会被强制转换为3。
需要注意, double 型强制转换为int型将失去小数部分,比如(int)2.8,我们得到的将是2。查看全部 -
C#的数据类型
我们知道声明变量需要写出数据类型,我们今天要学习的是最常用的几种类型。
字符类型 char ,存储用 '' (单引号)括起来的一个字符,例如:char sex='男';//存储性别
字符串类型 string ,存储用“”(双引号)括起来的一串字符,例如:
string address="北京市宣武区牛街北口";//存储地址
整数类型 int ,存储整数,例如:
int age=23;//存储年龄
双精度浮点型 double ,存储小数,例如:
double salary=7991.63;//存储工资
以上四种是最常用的数据类型,其他常用类型,我们会随着课程深入慢慢介绍。
需要注意的是,某种类型的变量,只能存储这种类型的数据,否则,可能会出错。
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如果与其他运算在同一语句中,++写在变量前面或后面,算法不一样,请看下例:
Console.WriteLine(age++);
Console.WriteLine(age);//先打印 age=age+1;//后自加
Console.WriteLine(++age);
age=age+1;//先自加 Console.WriteLine(age);//后打印
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算法——交换
上次我们学习了变量。这次我们将了解,怎样将2个变量的值交换。
交换2个变量的值,就如同交换两只杯子中的饮料:一杯满满的牛奶和一杯满满的咖啡,怎样才能互换呢?
变量的交换也如此。两个变量的交换也需要一只“空杯子”,就是中间变量:string a="振刚";//第一个变量 string b="文峰";//第二个变量 string temp;//中间变量 //第一步:将变量a赋值给中间变量 temp=a;//如同牛奶倒入空杯 //第二步:将变量b赋值给变量a a=b;//如同咖啡倒入牛奶杯 //第三步:将中间变量赋值给变量b b=temp;//如同空杯中的牛奶倒入咖啡杯 //此时交换完成,变量a存储了“文峰”,b存储了“振刚”
上面三个步骤就能交换2个变量,你学会了吗?
这种解决实际问题的步骤就叫做“算法”,交换就是最常用的一种算法。查看全部 -
C#的变量
上一节我们学习了常量,但编程中使用最多的是变量,这一节我们学习变量。
变量能够存储数据,并且与常量不同,变量存储的数据可以修改。比如今年18岁,明年可以变成19岁。
使用变量分为3步:声明、赋值、使用。
声明变量的语法:
数据类型 变量名;
给变量赋值的语法:
变量名=值;
请阅读下面的代码:
运行结果如此:
变量的声明和赋值可以同时完成,上面代码Main()方法中的前两行可以改写为:
int age=18;//声明并赋值
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C#的常量
常量,顾名思义,就是“不会改变的量”。
我们平时书写的数字(比如12.85)、字符(比如'F')、字符串(比如"谢谢"),它们都属于“字面常量”。
有一些常量既重要又容易出错,比如圆周率π的值为3.1415926......,所以,我们常常会使用自定义常量。请看下面的代码:
需要解释2个关键字: const 关键字,表明PI是一个常量; double 关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)。
你会发现,这段代码中使用了2次圆周率(周长、面积),但是因为使用自定义常量,所以字面常量3.1415926只书写了一次。这样做避免了重复书写导致的错误。
运行效果:
还有一点要特别注意:常量在声明时赋值,之后是不能修改的。
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static表示“静态的”。 string表示“字符串”数据类型。 using常常写在类的前面,用来引用其他命名空间中的类。
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