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//角色脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class MK_test : MonoBehaviour { // 浮点数变量自定义 public float speed; // Use this for initialization void Start () { // 获取摄像机 . 获取摄像机脚本组件 . 让player 赋值为自身 GameObject.Find ("Main Camera"). GetComponent<SceneCamera> ( ). player = this.gameObject; } // Update is called once per frame void Update () { WalkForward (); } void WalkForward(){ transform.position = transform.position + transform.forward * speed * Time.fixedDeltaTime; } } ================================================== //摄像机脚本_LateUpdate using UnityEngine; using System.Collections; public class SceneCamera : MonoBehaviour { public GameObject player; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void LateUpdate( ){ if (player != null) { // 摄像机盯住角色 camera.transform.LookAt (player.transform.position); } } }查看全部
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