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游戏的要素查看全部
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Get找到同一物体的其他物体查看全部
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Up、Late一帧一次查看全部
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游戏的要素查看全部
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游戏的构成查看全部
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游戏要素查看全部
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3-6 响应用户输入 用鼠标控制人物移动时,Colliders作为坐标相对位置要加载在Hierarchu中,否则不会响应鼠标点击。 作为新手找了半天。。。查看全部
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在设置里设置虚拟输入点,主要有horizontal水平横向移动和vertical垂直移动,职为-1~1可以设置两个按键 input.getaxis(“按键名称”)获得1/-1的值,要*一个单位向量才能正确进行操作。 如:input.getaxis(“horizontal”)*transform.right;至于是right还是left,取决与之前设置哪个是正值。 跟随鼠标的点击方向移动,主要是根据射线射中碰撞体来检测的。这段代码可用于设置角色右键地形时,角色进行移动躲避。查看全部
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prfabs相当于一个模板作用:1、重复使用你要设计好的物体 2、同时修改它们,选中select可以把模板文件批量处理查看全部
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老师讲的很好,我决定好好看看,喜欢这门课,加油!----更多编程资料: www.zmy123.cn查看全部
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喜欢这门课,加油!更多编程资料: www.zmy123.cn查看全部
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游戏的要素查看全部
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prfabs相当于一个模板作用:1、重复使用你要设计好的物体 2、同时修改它们查看全部
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调用脚本查看全部
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