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handler.sendMessage(msg); 这个其实是向handler发送信息msg,handler对应的Looper接收信息并存到对应的messagequeue中,待轮询到时,拿出该msg在handleMessage函数中操作。查看全部
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handler与handlerThread的配合使用。实际上,handlerThread的作用就是给主线程的handler提供一个Looper,以达到在子线程(即handlerThread)中执行耗时操作,然后把操作的结果直接给到主线程去使用(handler的handleMessage函数)。查看全部
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Handler与Looper、MessageQueue的关系(原理) 1. Handler机制? 只要遵循Android使用handler来更新UI的机制,我们就不用关心多线程的问题,所有的更新UI的操作都是在主线程的消息队列中去轮询处理的。(如图) 2. Handler封装了消息的发送 (1)handler获取一个message handler.obtainMessage(); obtainMessage()的源码: public final Message obtainMessage() { return Message.obtain(this); //这里this本身就是handler对象 } Message.obtain()的源码: public static Message obtain(Handler h) { Message m = obtain(); m.target = h; //m.target就是Message的目的地,将handler本身赋给它,就说明目的地就是handler本身 return m; } 3. Looper (1)Looper作为一个消息封装的载体,包含了一个消息队列messageQueue,所有的Handler发送的消息都经过这个消息队列——要发送的消息会往这个消息队列中插入或移除。 (2)Looper.loop()方法是一个死循环,不断轮询messageQueue,如果有消息存在取出并发送给handler,然后handler处理消息,没有就阻塞 4. Handler 内部会和Looper进行关联,也就是说在Handler内部可以找到Looper,找到了Looper也就找到了MessageQueue。调用handler.sendMessage()就是向消息队列中发送消息;然后Looper轮询MessageQueue,将message发送给Handler本身进行处理。 5. MessageQueue 一个消息队列,可以添加消息,并处理消息 6. 总结: handler负责发送消息,Looper负责接收Hnandler发送的消息,并直接把消息回传给hanlder自己。MessageQueue是一个存储消息的容器。查看全部
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Handler——简介和用法(对应MainActivity) (接上一笔记) 7. 使用Handler的sendMessage()和handleMessage() handleMessage() private Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { mTextView.setText("" + msg.arg1); }; }; 主线程中新建一个Thread发送message给主线程。 new Thread() { public void run() { Message message = handler.obtainMessage(); message.arg1 = 88; handler.sendMessage(message); }; }.start(); 9. 移除runnable对象 对应于handler.postDelayed(myRunnable, 2000);直接handler.removeCallbacks(myRunnable); 10. 截获message 在创建handler对象时,调用new Handler(Callback callback)方法。 private Handler handler = new Handler(new Callback() { public boolean handleMessage(Message msg) { return true; //return true就截获,return false不截获 } }){ public void handleMessage(Message msg) { } }; 在主线程中执行handler.sendEmptyMessage(1)。其原理: 当Handler收到message时,新创建的Callback将首先执行,其handleMessage()将会处理消息;如果Callback的handleMessage()不截获消息,然后Handler才可能会收到消息。查看全部
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Handler——简介和用法(对应MainActivity) 1.handler是android给我们提供用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理的机制,我们可以发送消息,也可以通过它处理消息; Activity中的回调方法(onCreate、onResume等)真正在Framework中都是通过handler来实现的,它会根据不同的message回调不同的方法。 2.为什么要用handler,是因为android在设计的时候,就封装了一套消息创建、传递、处理机制,如果不遵循这样的机制就没有办法更新UI信息,就会抛出异常信息; 3. 可以创建自己的线程,然后通过hanlder和主线程通信——在该线程中调用sendMessage(Message)或post(Runnable)等和主线程通信,其中的Runnable或Message对象将会被加入到主线程Handler的message queue中,然后被处理。 4. 在主线程中更新UI会抛出异常 07-26 09:12:55.826: E/AndroidRuntime(14673): android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 5. 简单的更新UI的方法(如图) new Thread().start()创建了一个新的线程并执行,在这个线程中执行run()去post一个Runnable对象给主线程。这个Runnable对象的run()在主线程中执行,更新textView。 6. 最后一个实现图片循环的例子 在主线程中使用handler.postDelayed(myRunnable, 2000)是post一个myRunnable给主线程。同时,在MyRunnable的run()中再post一个myRunnable,如此循环。查看全部
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handler的原理查看全部
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handler负责发送消息,Looper负责接收Handler发送的消息,并直接把消息回传给handler自己查看全部
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handler查看全部
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1.handler是android给我们提供用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理的机制,我们可以发送消息,也可以通过它处理消息; 2.为什么要用handler,是因为android在设计的时候,就封装了一套消息创建、传递、处理机制,如果不遵循这样的机制就没有办法更新UI信息,就会抛出异常信息;查看全部
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handler负责发送消息,Looper负责接收Handler发送的消息,并直接把消息回传给handler自己查看全部
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ViewRootImpl是在onResume方法中创建了查看全部
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HandlerThread的用处: 创建Handler的时候可以指定Looper,所以这个Looper对象可以是别的线程创建的。所以Handler中MessageQueue的轮询不一定非要是创建Handler的线程进行,还可以别的线程进行。但是进行的时候需要我们保证传入的looper对象已经被别的线程创建好了,否则会出现空指针异常。这个时候我们就需要使用HandlerThread这个类来创建这个Looper了。查看全部
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主线程创建handler 重写handlerMessage 不能做耗时操作哟, 会界面卡死查看全部
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Handler是什么查看全部
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1.子线程通过 HandlerThread的thread.getLooper()绑定, 2.在主线程的handler的handlerMessage中调用threadHandler.sendMessageDelay(msg,1000);向子线程发送消息。 3.在子线程中通过handler.sendMessageDelay(msg,1000);向主线程发送消息 4.在一个启动点btn调用主线程的handler.sendEmptyMessage(int x); 5.在一个结束点btn调用handler.removeMessages(x);查看全部
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