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更新ui查看全部
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1、使用Handler在子线程中向ui线程发送一个消息进行UI的更新; 2、创建一个Message; Message msg = new Message(); msg.arg1=88; 3、handler.sendMessage(msg); msg.obj=xxx; 可以传递一个对象; 4、复用系统的message对象 Message msg = handler.obtainMessage(); msg.sendtoTarget(); 也可以发送到Handler对对象进行处理 handler.removeCallbacks(Runnable r); 可以在handler(Callback的接口中进行截获);注意:callback接口中handleMessage(Message msg)中若截获则一定返回true;查看全部
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handler的callback接口。在handlerMessage方法中返回值为true时,消息被拦截,不执行handler中的handlerMessage方法查看全部
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handler.removeCallBacks(runnable);移除线程查看全部
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message.sendTotarget(); 发送消息到handler自身查看全部
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复用系统对象:Message msg = handler.obtainMessage();查看全部
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7. 使用Handler的sendMessage()和handleMessage() handleMessage() private Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { mTextView.setText("" + msg.arg1); }; }; 主线程中新建一个Thread发送message给主线程。 new Thread() { public void run() { Message message = handler.obtainMessage(); message.arg1 = 88; handler.sendMessage(message); }; }.start(); 9. 移除runnable对象 对应于handler.postDelayed(myRunnable, 2000);直接handler.removeCallbacks(myRunnable); 10. 截获message 在创建handler对象时,调用new Handler(Callback callback)方法。 private Handler handler = new Handler(new Callback() { public boolean handleMessage(Message msg) { return true; //return true就截获,return false不截获 } }){ public void handleMessage(Message msg) { } }; 在主线程中执行handler.sendEmptyMessage(1)。其原理: 当Handler收到message时,新创建的Callback将首先执行,其handleMessage()将会处理消息;如果Callback的handleMessage()不截获消息,然后Handler才可能会收到消息。查看全部
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1.handler是android给我们提供用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理的机制,我们可以发送消息,也可以通过它处理消息; 2.为什么要用handler,是因为android在设计的时候,就封装了一套消息创建、传递、处理机制,如果不遵循这样的机制就没有办法更新UI信息,就会抛出异常信息;查看全部
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更新UI的4种方式 1.通过Handler的post()方法 mHandler.postDelayed(new Runnable() { public void run() { mTextView.setText("handler.post(Runnable)"); } }, 2000); 2.调用Handler.sendMessage()传统的方法 Message msg = new Message(); mHandler.sendMessageDelayed(msg, 2000); 配合handleMessage()使用。 3.重写Activity中的runOnUiThread()方法更新 runOnUiThread(new Runnable() { public void run() { mTextView.setText("runOnUiThread"); } }); 4.调用View自身的post(Runnable run)方法更新; mTextView.postDelayed(new Runnable() { public void run() { mTextView.setText("TextView.post()"); } }, 2000); 总结. 以上四种更新UI的方式归根结底都是通过sendMessage()实现的。查看全部
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子线程与主线程之间的相互通信 1.子线程通过 HandlerThread的thread.getLooper()绑定, 2.在主线程的handler的handlerMessage中调用threadHandler.sendMessageDelay(msg,1000);向子线程发送消息。 3.在子线程中通过handler.sendMessageDelay(msg,1000);向主线程发送消息 4.在一个启动点btn调用主线程的handler.sendEmptyMessage(int x); 5.在一个结束点btn调用handler.removeMessages(x);查看全部
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HandlerThread 1. Handler在创建的时候可以指定Looper,这样通过Handler的sendMessage()方法发送出去的消息就会添加到指定Looper里面的MessageQueue里面去。在不指定Looper的情况下,Handler绑定的是创建它的线程的Looper。 如果这个线程的Looper不存在,程序将抛出"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"。 2. HandlerThread继承于Thread,所以它本质就是个Thread。与普通Thread的差别就在于,它有个Looper成员变量。 在其run()方法中,调用Looper.myLooper()获得一个looper对象。 synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); 在创建handler时使用getLooper()方法,其实现其实是一直等待looper对象的获得。 while (isAlive() && mLooper == null) { try { wait(); } } 3. HandlerThread的用处 创建Handler的时指定的looper,可以是别的线程创建的。所以Handler中MessageQueue的轮询不一定非要是创建Handler的线程进行,还可以在别的线程中进行。 这个时候我们就需要使用HandlerThread这个类来创建这个Looper了,这样消息的处理就在新创建的HandlerThread中进行。(如图) mThread = new HandlerThread("Handler Thread"); mHandler = new Handler(mThread.getLooper()){ public void handleMessage(android.os.Message msg) { ... }; };查看全部
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创建一个与线程相关的Handler: 1. 在线程中通过Looper.prepare()方法创建一个与线程相关的Looper对象; 2. 在线程中通过Handler的new关键字,创建一个Handler对象,这个对象在创建的时候会关联上1中创建的Looper对象 3. 调用Looper对象的loop()方法去轮询它的MessageQueue 4. 通过其他的线程拿到这个线程的Handler对象之后调用sendMessage()之后,在这个线程中就可以进行Message的处理了。 我们一般是在主线程中创建Handler对象,在主线程中处理Message,在子线程中调用这个Handler对象的sendMessage()来发送message。所以Handler是在哪个线程创建就有哪个线程处理Message和轮询,而由别的线程负责给这个Handler发送Message。查看全部
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7. Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。 Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。 MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。 Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。 Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。 一下两篇文章讲的非常详细: http://www.cnblogs.com/xirihanlin/archive/2011/04/11/2012746.html http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6736988 8. 图解(如图) 领导就是looper,我(handler)调用sendMessage()发送消息先经过他,他收到message之后调用Looper.loop()方法就将message又返回给我。我来handleMessage()。查看全部
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Handler与Looper、MessageQueue的关系 1. Handler机制? 只要遵循Android使用handler来更新UI的机制,我们就不用关心多线程的问题,所有的更新UI的操作都是在主线程的消息队列中去轮询处理的。(如图) 2. Handler封装了消息的发送 (1)handler获取一个message handler.obtainMessage(); obtainMessage()的源码: public final Message obtainMessage() { return Message.obtain(this); //这里this本身就是handler对象 } Message.obtain()的源码: public static Message obtain(Handler h) { Message m = obtain(); m.target = h; //m.target就是Message的目的地,将handler本身赋给它,就说明目的地就是handler本身 return m; } 3. Looper (1)Looper作为一个消息封装的载体,包含了一个消息队列messageQueue,所有的Handler发送的消息都经过这个消息队列——要发送的消息会往这个消息队列中插入或移除。 (2)Looper.loop()方法是一个死循环,不断轮询messageQueue,如果有消息存在取出并发送给handler,然后handler处理消息,没有就阻塞 4. MessageQueue 一个消息队列,可以添加消息,并处理消息 5. Handler 内部会和Looper进行关联,也就是说在Handler内部可以找到Looper,找到了Looper也就找到了MessageQueue。调用handler.sendMessage()就是向消息队列中发送消息;然后Looper轮询MessageQueue,将message发送给Handler本身进行处理。 6. 总结: handler负责发送消息,Looper负责接收Hnandler发送的消息,并直接把消息回传给hanlder自己。MessageQueue是一个存储消息的容器。查看全部
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handler 1.handler是android给我们提供用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理的机制,我们可以发送消息,也可以通过它处理消息; 2.为什么要用handler,是因为android在设计的时候,就封装了一套消息创建、传递、处理机制,如果不遵循这样的机制就没有办法更新UI信息,就会抛出异常信息;查看全部
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