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更新UI,处理、发送消息查看全部
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首先我们来看看为什么我们要使用HandlerThread?在我们的应用程序当中为了实现同时完成多个任务,所以我们会在应用程序当中创建多个线程。为了让多个线程之间能够方便的通信,我们会使用Handler实现线程间的通信。 下面我们看看如何在线程当中实例化Handler。在线程中实例化Handler我们需要保证线程当中包含Looper(注意:UI-Thread默认包含Looper)。 为线程创建Looper的方法如下:在线程run()方法当中先调用Looper.prepare()初始化Looper,然后再run()方法最后调用Looper.loop(),这样我们就在该线程当中创建好Looper。(注意:Looper.loop()方法默认是死循环) 我们实现Looper有没有更加简单的方法呢?当然有,这就是我们的HandlerThread。我们来看下Android对HandlerThread的描述: Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called. 使用步骤 尽管HandlerThread的文档比较简单,但是它的使用并没有想象的那么easy。 创建一个HandlerThread,即创建了一个包含Looper的线程。 HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("leochin.com"); handlerThread.start(); //创建HandlerThread后一定要记得start() 获取HandlerThread的Looper Looper looper = handlerThread.getLooper(); 创建Handler,通过Looper初始化 Handler handler = new Handler(looper); 通过以上三步我们就成功创建HandlerThread。通过handler发送消息,就会在子线程中执行。 如果想让HandlerThread退出,则需要调用handlerThread.quit();。查看全部
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ActivityThread介绍:<a href="http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/14223493">Android ActivityThread(主线程或UI线程)简介</a> <a href="http://android.tgbus.com/Android/tutorial/201107/359101.shtml>Android ActivitiyThread的建立</a>查看全部
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Handler与Looper、MessageQueue的关系 1. Handler机制? 只要遵循Android使用handler来更新UI的机制,我们就不用关心多线程的问题,所有的更新UI的操作都是在主线程的消息队列中去轮询处理的。 2. Handler封装了消息的发送 (1)handler获取一个message handler.obtainMessage(); obtainMessage()的源码: public final Message obtainMessage() { return Message.obtain(this); //这里this本身就是handler对象 } Message.obtain()的源码: public static Message obtain(Handler h) { Message m = obtain(); m.target = h; //m.target就是Message的目的地,将handler本身赋给它,就说明目的地就是handler本身 return m; } 3. Looper (1)Looper作为一个消息封装的载体,包含了一个消息队列messageQueue,所有的Handler发送的消息都经过这个消息队列——要发送的消息会往这个消息队列中插入或移除。 (2)Looper.loop()方法是一个死循环,不断轮询messageQueue,如果有消息存在取出并发送给handler,然后handler处理消息,没有就阻塞 4. MessageQueue 一个消息队列,可以添加消息,并处理消息 5. Handler 内部会和Looper进行关联,也就是说在Handler内部可以找到Looper,找到了Looper也就找到了MessageQueue。调用handler.sendMessage()就是向消息队列中发送消息;然后Looper轮询MessageQueue,将message发送给Handler本身进行处理。 6. 总结: handler负责发送消息,Looper负责接收Hnandler发送的消息,并直接把消息回传给hanlder自己。MessageQueue是一个存储消息的容器。查看全部
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子线程的handler09:57查看全部
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主线程与子线程之间的信息交互: 主线程的handler08:55 子线程的 09:23查看全部
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handlerthread去模拟异步任务的操作,让子线程处理耗时的(下载网络图片等)比较方便快捷,如果自己实现考虑开启线程,添加任务考虑。 安卓中提供了handlerthread机制查看全部
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重启方法查看全部
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handler原理查看全部
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进行移除13:18查看全部
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通过别的方法进行发送查看全部
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也可以用handler.obtainmessage()去查看全部
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messgae查看全部
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发送message查看全部
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更新图片11:19查看全部
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