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  • canvas基础定义

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    2019-01-14

  • 动画
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    2019-01-11

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  • html5 canvas方法
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    2019-01-11

  • 小圆圆心计算方法

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  • 点阵绘制方法

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  • 数字中,小圆点位置分析

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  • ## 基础知识


    通过`<canvas></canvas>`即可创建一个canvas。


    ```html

    <canvas id="canvas" ></canvas>

    <canvas id="canvas" width="1024" height="768"></canvas>

    ```


    不建议直接使用css的方式指定大小。css指定的是显示的大小,通过height和width指定的是显示的大小以及分辨率的大小。


    JavaScript中指定canvas宽高。

    ```js

    var canvas = document.getElementById('canvas');


    canvas.width = 1024;

    canvas.height = 768;

    ```

    canvas 绘图主要通过 canvas.getContext 的获得的上下文的 api 实现。

    ```js

    var context = canvas.getContext('2d'); // 获得绘图上下文环境

    ```


    **canvas坐标轴** :左上角为原点,向右为x轴,向下为y轴。


    canvas 是基于状态的绘图。

    ```js

    context.beginPath();

    context.moveTo(100, 100);

    context.lineTo(700, 700);

    context.lineTo(100, 700);

    context.lineTo(100, 100);

    context.closePath();


    context.fillStyle = 'rgb(233, 233, 233)';

    context.fill();


    context.lineWidth = 5;

    context.strokeStyle = '#123456';


    context.stroke();


    context.beginPath();

    context.moveTo(200, 100);

    context.lineTo(700, 600);

    context.strokeStyle = 'black';

    context.stroke();

    ```


    `moveTo(x,y)` 画笔移到(x,y)。


    `lineTo(x,y)` 从当前点(默认为原点)到(x,y)画一条。


    `stroke()` 把当前的线条状态绘制出来,**但并不会清空当前状态(也就是说下一次调用stroke之前绘制的会再次被绘制)。**


    `fill()` 绘制填充颜色块。


    `beginPath()` 开始一段新的路径,也就是说,此后再次调用stroke()的时候,将从beginPath()之后开始。


    `closePath()` 结束一段路径。


    `context.lineWidth, context.strokeStyle` 设置绘制线条宽度和样式。


    `context.fillStyle` 设置填充样式。


    #### 画一个七巧板

    ```html

    <!DOCTYPE html>

    <html>

    <head>

        <meta charset="UTF-8">

        <title>Document</title>

    </head>

    <body>

        <canvas id="canvas" width="1024" height="768" >

        </canvas>


        <script>

            var tangram = [

                {p:[{x:0,y:0},{x:800,y:0},{x:400,y:400}],color:"green"},

                {p:[{x:0,y:0},{x:400,y:400},{x:0,y:800}],color:"red"},

                {p:[{x:800,y:0},{x:800,y:400},{x:600,y:600},{x:600,y:200}],color:"yellow"},

                {p:[{x:600,y:200},{x:600,y:600},{x:400,y:400}],color:"blue"},

                {p:[{x:400,y:400},{x:600,y:600},{x:400,y:800},{x:200,y:600}],color:"pink"},

                {p:[{x:200,y:600},{x:400,y:800},{x:0,y:800}],color:"black"},

                {p:[{x:800,y:400},{x:800,y:800},{x:400,y:800}],color:"gray"}

            ];


            window.onload = function() {

                var canvas = document.getElementById('canvas');

                var context = canvas.getContext('2d');

                for (var i = 0; i < tangram.length; i++) {

                    draw(tangram[i], context);

                }

            }


            function draw(piece, ctx) {

                ctx.beginPath();

                ctx.moveTo(piece.p[0].x, piece.p[0].y);

                for (var i = 1; i < piece.p.length; i++) {

                    ctx.lineTo(piece.p[i].x, piece.p[i].y);

                }

                ctx.closePath();

                ctx.fillStyle = piece.color;

                ctx.fill();

            }

        </script>

    </body>

    </html>

    ```

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  • 倒计时基本框架

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  • context.arc(50+i*100,420,40,0,2*Math.PI*(i+1)/10,true)

    context.arc{
    centerx(圆心横坐标)centery(圆心纵坐标)radius(半径)
    startingAngle(弧线起始),endingAngle(弧线终止)
    anticlockwise=false(可选值,定义圆形顺逆方向)
    }

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    0 采集 收起 来源:绘制弧和圆

    2018-09-26

  • context.move/lineTo(x,y)

    context.begin/closePath()

    七色板 fill-strokeStyle()

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  • canvas:

    html:canvas id="canvas" 

    js:

    var canvas=document.getElementsById("canvas")

    var context=canvas.getContext("2d")

    canvas不用css编辑wh(指定canvas里图片的精度)

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    2018-09-26

  • canvas结构与获取方法

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    2018-08-24

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课程须知
1.要对HTML+CSS相关标签有所掌握;2.对网页布局知识有简单的了解;3.掌握一定的JS基础知识
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通过学习Cancas倒计时效果的基础知识:比如球形的绘制,动画的基础原理,让Canvas帮助我们制作出绚丽的效果,力图每一个课程除了介绍知识,还能帮助大家使用Canvas制作出属于自己的动画和游戏作品。

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