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2-3 绘制弧和圆
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2-3 绘制弧和圆
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2-3 绘制弧和圆
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beginPath();重新绘制;有closePath;时会封闭所绘制的图形
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用javascript取得canvas画布
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计算圆心位置
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面向对象的方式来写条理清晰多了
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context.arc(
centexr,centery,radius,
startingAngle,endingAngle,
anticlockwise=false //默认顺时针
)
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canvas是基于状态的绘图,先设置状态,再调用函数;
cantext.fill() 填充;
context.stroke() 描边;
context.beginPath() context.closePath() 定义不同绘制路径
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css确定canvas的大小是canvas的画布大小,不推荐用canvas确定canvas的大小;
初始化canvas画布:
var canvas=document.getElementById('canvas');
var context=canvas.getContext('2d');
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圆心位置计算
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因为,秒是一直变的,所以,只需要比较秒的变化就可以,判断是否改变当前curshowseconds对象,从而在render(),里改变时分秒。
过去时刻的时间和目前的时间进行比较。
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我想做个运动垂直直线,两个lineTo总是同时运动,有什么办法能先让水平的运动在让垂直的运动
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cxt.clearRect(0,0,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT);刷新canvas画布
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单个数字绘图循环
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