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canvas 的width和height可以由标签外面以及JS自定义,且不加px。查看全部
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Canvas 大小也可以在<script>里面定义。同时注意浏览器的兼容问题。查看全部
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复杂啊!!!查看全部
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七巧板代码查看全部
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canvas 是基于状态绘制,即先定义状态,再绘制 绘制的接口路径 context.moveTo(x,y) context.lineTo(x,y) 定义多个路径的时间 context.beginPath() 开始 context.closePath() 结束查看全部
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canvas 是基于状态绘制,即先定义状态,再绘制 contest.lineWidth 线条的宽度 context.sttokeStyle 线条的颜色 contest.fillStyle 填充的颜色 contest.stroke(0 绘制线条 context.fill() 填充查看全部
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setInterval(function(){ render(context); update(); },500);我用的500,貌似也可以哦查看全部
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canvas 是基于状态绘制的,即先定义状态,后绘制 1.起始 context.moveTo(100,100) 2.终止 context.lineTo(700,700) 3.绘制线条 context.stroke() 4.线宽 context.lineWidth=5 5.颜色 context.strokeStyle='orange' 6.填充颜色 context.fillStyle = 'rgb(2,2,2,0.3)' 7.填充 context.fill() 8.既可填充,又可描边 9.声明开始路径 context.beginPath() 10.声明结束路径 context.closePath() 以左上角为原点,X轴向右,Y轴向下为正方向查看全部
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setlnterval(){ 第一个参数:动画内容 第二个参数:动画多长时间执行一次 }查看全部
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context.closepath() 关闭路径,同时闭合路径查看全部
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老师,背景音乐名字是什么啊?挺好听的查看全部
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格子系统 CenterX:x+j*2*(R+1)+(R+1) CenterY:y+i*2*(R+1)+(R+1)查看全部
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无效的小球从数组中删除.查看全部
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context.arc( centerx,centery,radius,startingAngle,endingAngle,anticlockwise=flase ) 圆心坐标,半径值,开始角度,结束角度,顺逆时针查看全部
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context.moveTo(); context.lineTo(); context.fill(); context.stroke(); //结束路径状态 context.closePath(); //开始新路径状态 context.beginPath();查看全部
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