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canvas查看全部
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1、canvas 的width和height是没有单位的,同时决定画布分辨率的大小。 2、var canvas=document.getElementById("canvas"), context=canvas.getContext("2d");//绘图的上下文环境,绘制所需要的接口 3、canvas.width=1024; canvas.heigh=768; //js设置宽高 4、关于兼容: if(canvas.getContext("2d")){ var context=canvas.getContext("2d"); //使用context绘制 }else{ alert(“不支持”) }查看全部
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context.arc( centerx,centery,圆心坐标 radius,半径 startingAngle,endingAngle,开始角度,结束角度 anticlockwise = false;顺逆时针绘制 false为顺时针绘制,默认为顺时针 ) beginPath() 重新绘制路径 closePath() 结束路径,如果路径没有闭合,则闭合路径查看全部
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先设置绘图状态,再调用绘图函数查看全部
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//线条开始 context.moveTo(50,50); //线条终点 context.lineTo(200,200); //线条的宽度 context.lineWidth = 3; //线条的颜色 context.strokeStyle = '#c00'; //进行线条的绘制 context.stroke(); //填充颜色 context.fillStyle = 'rgb(5,100,300)'; //对context进行填充 context.fill(); //多个图形绘制需要使用的方法 context.beginPath(); context.closePath();查看全部
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context.arc( centerx,centery,圆心坐标 radius,半径 startingAngle,endingAngle,开始角度,结束角度 anticlockwise = false;顺逆时针绘制 false为顺时针绘制,默认为顺时针 ) beginPath() 重新绘制路径 closePath() 结束路径,如果路径没有闭合,则闭合路径查看全部
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//线条开始 context.moveTo(50,50); //线条终点 context.lineTo(200,200); //线条的宽度 context.lineWidth = 3; //线条的颜色 context.strokeStyle = '#c00'; //进行线条的绘制 context.stroke(); //填充颜色 context.fillStyle = 'rgb(5,100,300)'; //对context进行填充 context.fill(); //多个图形绘制需要使用的方法 context.beginPath(); context.closePath();查看全部
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1.canvas接口getContext(args); 属性:width,height查看全部
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context.moveTo( , ) context.lineTo( , ) context.stroke() //笔画的意思 用来绘制线条 context.strokeStyle="#07519a" context.fill() context.fillStyle-"rgb(10,10,10)" //有填充色的实心的多变心查看全部
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context.arc( centerx,centery,radius,圆心坐标以及半径 startingAngle,endingAngle,开始角度,结束角度 anticlockwise = false;顺逆时针绘制 false顺时针,为默认值查看全部
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setinterval( function(){ render(); update(); }, 50 ); )查看全部
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beginPath 和closePath 可以分开绘制多个路径。否则,容易造成多个路径状态的混乱。查看全部
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canvas 是基于状态来进行绘制的。查看全部
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context.strokeStyle 画笔的颜色查看全部
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context.fillStyle给多边形填色查看全部
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