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  • canvas
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    2015-03-24

  • 1、canvas 的width和height是没有单位的,同时决定画布分辨率的大小。 2、var canvas=document.getElementById("canvas"), context=canvas.getContext("2d");//绘图的上下文环境,绘制所需要的接口 3、canvas.width=1024; canvas.heigh=768; //js设置宽高 4、关于兼容: if(canvas.getContext("2d")){ var context=canvas.getContext("2d"); //使用context绘制 }else{ alert(“不支持”) }
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    2018-03-22

  • context.arc( centerx,centery,圆心坐标 radius,半径 startingAngle,endingAngle,开始角度,结束角度 anticlockwise = false;顺逆时针绘制 false为顺时针绘制,默认为顺时针 ) beginPath() 重新绘制路径 closePath() 结束路径,如果路径没有闭合,则闭合路径
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    2015-03-20

  • 先设置绘图状态,再调用绘图函数
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  • //线条开始 context.moveTo(50,50); //线条终点 context.lineTo(200,200); //线条的宽度 context.lineWidth = 3; //线条的颜色 context.strokeStyle = '#c00'; //进行线条的绘制 context.stroke(); //填充颜色 context.fillStyle = 'rgb(5,100,300)'; //对context进行填充 context.fill(); //多个图形绘制需要使用的方法 context.beginPath(); context.closePath();
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  • context.arc( centerx,centery,圆心坐标 radius,半径 startingAngle,endingAngle,开始角度,结束角度 anticlockwise = false;顺逆时针绘制 false为顺时针绘制,默认为顺时针 ) beginPath() 重新绘制路径 closePath() 结束路径,如果路径没有闭合,则闭合路径
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    2015-04-15

  • //线条开始 context.moveTo(50,50); //线条终点 context.lineTo(200,200); //线条的宽度 context.lineWidth = 3; //线条的颜色 context.strokeStyle = '#c00'; //进行线条的绘制 context.stroke(); //填充颜色 context.fillStyle = 'rgb(5,100,300)'; //对context进行填充 context.fill(); //多个图形绘制需要使用的方法 context.beginPath(); context.closePath();
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  • 1.canvas接口getContext(args); 属性:width,height
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    2015-03-19

  • context.moveTo( , ) context.lineTo( , ) context.stroke() //笔画的意思 用来绘制线条 context.strokeStyle="#07519a" context.fill() context.fillStyle-"rgb(10,10,10)" //有填充色的实心的多变心
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  • context.arc( centerx,centery,radius,圆心坐标以及半径 startingAngle,endingAngle,开始角度,结束角度 anticlockwise = false;顺逆时针绘制 false顺时针,为默认值
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    2015-03-17

  • setinterval( function(){ render(); update(); }, 50 ); )
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  • beginPath 和closePath 可以分开绘制多个路径。否则,容易造成多个路径状态的混乱。
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  • canvas 是基于状态来进行绘制的。
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  • context.strokeStyle 画笔的颜色
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  • context.fillStyle给多边形填色
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课程须知
1.要对HTML+CSS相关标签有所掌握;2.对网页布局知识有简单的了解;3.掌握一定的JS基础知识
老师告诉你能学到什么?
通过学习Cancas倒计时效果的基础知识:比如球形的绘制,动画的基础原理,让Canvas帮助我们制作出绚丽的效果,力图每一个课程除了介绍知识,还能帮助大家使用Canvas制作出属于自己的动画和游戏作品。

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