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WINDOW_WIDTH = window.screen.availWidth WINDOW_HEIGHT = window.screen.availHeight 这是获取屏幕高度时浏览器的差异,该用上面这种方法就基本可以解决问题,但是这样 计算的是window 不是document 所以还要处理一下其他部分查看全部
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zzz查看全部
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多个路径分开处理方法。查看全部
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canvas绘制是基于状态的。查看全部
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canvas.width canvas.height(两者在script中,不用加单位) canvas.getContext('2d')查看全部
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canvas查看全部
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删除多余的小球 balls.pop()查看全部
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七巧板程序查看全部
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七巧板程序查看全部
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canvas画多边形查看全部
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canvas:<canvas></canvas>默认宽高300,150,大小设定不加px canvas.width canvas.height canvas.getContext('2d') canvas.moveTo起点 canvas.lineTo终点 canvas.stroke确定线条。 canvas.begainPath()开始绘制 convas.closePath()清楚已有的状态 .lineWith 线条宽度 .strokeStyle线条样式 .fillStyle填充颜色 绘制弧线 context.arc{ centerx(圆心横坐标)centery(圆心纵坐标)radius(半径) startingAngle(弧线起始),endingAngle(弧线终止) anticlockwise=false(可选值,定义圆形顺逆方向) } .clearRect(x,y,width,height)指定区域刷新 制作动画 setlnterval( funcation(){ render(); update(); }, 50 )查看全部
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canvas:<canvas></canvas>默认宽高300,150,大小设定不加px canvas.width canvas.height canvas.getContext('2d') canvas.moveTo起点 canvas.lineTo终点 canvas.stroke确定线条。 canvas.begainPath()开始绘制 convas.closePath()清楚已有的状态 .lineWith 线条宽度 .strokeStyle线条样式 .fillStyle填充颜色 绘制弧线 context.arc{ centerx(圆心横坐标)centery(圆心纵坐标)radius(半径) startingAngle(弧线起始),endingAngle(弧线终止) anticlockwise=false(可选值,定义圆形顺逆方向) }查看全部
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cool查看全部
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半径,圆心查看全部
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render a digit查看全部
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