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true逆时针!!! 1.5*Math.PI!!!查看全部
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<canvas height="768" width="1024" id="canvas" > </canvas> <script> window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=1024; canvas.height=768; var context=canvas.getContext("2d"); context.lineWidth=6; context.strokeStyle="blue"; context.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI,true); context.stroke(); }查看全部
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绘制椭圆 圆形的属性值查看全部
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画一条直线: context.moveTo(画笔起点位置坐标) context.lineTo(画笔终点位置坐标) context.stroke()//绘制查看全部
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HTML5新标签 canvas不建议用css来设置它的属性。widh height没有单位 初始化 js var canvas=document.getElementById('canvas') var context=canvas.getContext('2d')查看全部
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当使用fill(),不管有没有closePath闭合路径,系统都将自动完成闭合路径,完成填充。查看全部
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当使用closePath()时,系统会闭合路径,如果不希望路径闭合,则可以省略不写。开始下一个路径使用beginPath(),即可表示重新绘制路径。查看全部
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绘制圆形和弧:<br> context.arc(<br> centerx,centery,radius,startingAngle,endingAngle,anticlockwise=false<br> )<br> centerx,centery:表示圆心x和y的坐标;<br> radius:表示半径; startingAngle,endingAngle:起始角度和终止角度;<br> anticlockwise=false:顺时针还是逆时针(默认顺时针)。查看全部
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content.moveTo(x,y);<br> context.lineTo(x,y);<br>定义路径 <br> 如果需要定义多条路径,需要在路径的首尾加上以下: context.beginPath;<br> context.closePath;查看全部
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fillStyle,定义填充色彩状态;<br><br> fill()填充;<br><br> canvas是基于状态绘制的,前面的状态会影响到后面,因此结束一个状态需要指定结束点查看全部
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stroke()开始绘制线条;<br><br> strokeStyle绘制的线条样式;查看全部
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1、<canvas id="canvas"></canvas><br><br> 加入id是为了方便js调用。<br> 2、<br> 当不指定canvas大小时,默认的width:300px;height:150px。同时不建议用css指定canvas宽高,因为css只能指定画布大小,画布内容,包括分辨率就没法定义。在canvas中直接指定大小,同时也就定义了分辨率,注意:canvas指定的大小时没有单位的。 3、js分为两步:<br> 1、获取canvas元素;<br> 2、getContext("2d")方法获得绘图上下文环境。 4、canvas.width; canvas.height; canvas.getContext.查看全部
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js中动画效果架构查看全部
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计算小圆的绘制圆心。x坐标与列数相关,y坐标与行数相关。查看全部
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点阵式通过二维数组进行定位的查看全部
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