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当使用的路径状态不是封闭时,使用closePath会自动加条直线连接。查看全部
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绘制弧线 context.arc(圆心坐标x,圆心坐标y,半径,开始弧度值,结束弧度值,anticlockwise=false) anticlockwise是可选参数,表示是从顺时针方向绘制还是逆时针方向绘制,默认false代表从顺时针方向绘制.查看全部
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context.fillStyle="颜色" context.fill() 填充颜色 context.beginPath() 和context.closePath() 分开处理两段绘制查看全部
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画直线 context.lineWith=5; 线条宽度 context.strokeStyle="颜色"查看全部
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画直线 context.moveTo(x,y) 开始位置 context.lineTo(x,y) 结束位置 context.stroke() 具体函数查看全部
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绘制圆心的位置的算法查看全部
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digit.js存储二维点阵模型供countdown.js使用 digit.js 申明一个三维数组digit 0包含的是一个二维数组(0的二维点阵)...第十个位置是:对应的二维点阵 每一个数字的点阵表示是10*7大小的二维数组 :是10*4大小的二维数组 countdown.js: 定义初始化——拿到canvas和context,给canvas大小赋值(两个全局变量)——绘制过程render(context)。 绘制canvas画布 function render(cxt){//绘制时钟,倒计时存储的具体数字 var hours=12 var minutes=34 var seconds=56 renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),cxt)//参数表示绘制数字的x坐标,绘制数字的y坐标,具体绘制那个数字,上下文绘图环境 } function renderDigit(x,y,num,cxt){ cxt.fillStyle="rgb(0,102,153)"; for(var i=0;i<digit[num].length;i++){ for(var j=0;j<digit[num].i.length;i++){ if(digit[num][i]==1){ //绘圆球 } } } }查看全部
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矩阵 计算 原理查看全部
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格子公式。查看全部
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context.beginPath 对 context.fill()没有用。查看全部
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arc圆图查看全部
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are 绘制圆弧 圆心x,圆心y,半径 弧线开始,弧线结束 false顺时针true逆时针查看全部
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1.线条宽度 2.线条颜色 3.内容填充 4.绘制线条 5.绘制颜色块查看全部
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1.绘制路径的开始 2.绘制路径的结束 3.绘制块开始 4.绘制块结束查看全部
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1.canvas 宽高不需要 带单位。 2.canvas 如果浏览器支持里面的内容不会展示出来。 3.canvas 不要使用css设置宽高 采用内联样式或者ctx.width 设置,默认宽300 高150查看全部
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