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render函数,添加clearRect,进行清除查看全部
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2.修改架构查看全部
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1.动画架构查看全部
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var context = canvas.getContext('2d'); context.moveTo (100,100);//状态设置 context.lineTo(700,700);//状态设置 context.stroke();//具体绘制方法查看全部
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好查看全部
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圆弧位置查看全部
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参数:x坐标,y坐标,半径值,圆弧起始位置,圆弧结束位置,顺时针货逆时针画查看全部
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绘制圆的语法查看全部
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moveTo lineTo stroke查看全部
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beginPath()和closePath()不一定要同时出现,beginPath()指要重新开始一段路径,closePath()指要结束当前路径,且封闭当前路径。不需要收尾相连,去掉closePath()。closePath()对于fill()是没有用的。查看全部
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context.arc(100,100,30,0,Math.PI*2,true); 第一个和第二个参数,代表圆心坐标。第三个参数是圆的半径。第四个参数代表圆周起始位置。0 PI就是起始位置。沿顺时针路线,分别是0.5 PI(正下方),1 PI和1.5 PI(正上方),为画饼图提供了扇形范围的依据。 第五个参数是弧长Math.PI*2就是整个圆,Math.PI是半圆。第六个参数是一个布尔值,true是顺时针false是顺时针查看全部
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const用于定义常量 具备块级作用域查看全部
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格子系统计算圆心位置查看全部
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beginPath()和closePath()不一定要同时出现,beginPath()指要重新开始一段路径,closePath()指要结束当前路径,且封闭当前路径查看全部
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创建canvas查看全部
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