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不需要收尾相连,去掉closePath查看全部
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代码保存查看全部
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getContext('2d');使用context绘制查看全部
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canvas主要属性/方法查看全部
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实现帧数的定时器查看全部
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区别canvas的属性 和context的属性查看全部
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绘图的方法查看全部
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屏幕的自适应查看全部
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清除多余的小球查看全部
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先要具有状态 再根据状态进行绘制查看全部
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每一个小球的运动轨迹查看全部
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随机生成小球查看全部
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数据结构 似乎又涉及到了容器的概念查看全部
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简单的碰撞检测查看全部
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制作动画最简单的架构 setinterval查看全部
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