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画直线(定义路径) context.moveTo(100,100) 从坐标100,100 context.lineTo(700,700) 到坐标700,700 context.stoke() 开始绘制 先绘制状态,再绘制 定义多种路径 context.beginPath(); context.closePath(); context.lineWidth 线条宽度 context.strokeStyle 线条颜色 context.fillstyle 填充颜色 context.stroke() 绘制线条 context.fill() 绘制填充颜色快查看全部
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canvas画图查看全部
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canvas画图 draw查看全部
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修改为时钟效果查看全部
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动态设定时间查看全部
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在update中添加代码,清除多余小球查看全部
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在render中添加代码,绘制小球查看全部
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在update中添加updateballs,更新小球运动查看全部
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4.addBalls()产生小球查看全部
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3.时分秒进行相同操作查看全部
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2.当时间改变时,使用addballs绘制球查看全部
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1.设置颜色及存放小球的数组查看全部
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2.碰撞检测及速度损耗查看全部
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定义一个球,g为重力加速度,vx为x方向速度,vy是y方向速度查看全部
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3.update函数查看全部
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