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全栈工程师

创业者,全栈工程师,持续学习者。对技术开发,产品设计、前后端,ios,html5,智能算法等领域均有接触;拥有多款独立App作品;对一切可编程的东西有浓厚兴趣,对游戏编程格外感兴趣。相信编程改变一切。

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最新回答 / qq_颜色
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最新回答 / 慕梦前来
有没有精确度相关的计算出差的误差呢

最新回答 / qq_星星变_0
有没有添加摩擦系数,在每次碰撞后,速度取反,再乘以一个0至1的系数就可以了。

最新回答 / 诺丁山丶
贴代码啊,同学,不看代码很难精准定位问题。

已采纳回答 / 啊_Python好难
这样说也没错,不过如果用加速度方向和速度方向相反的方法怎么在代码里实现呢??(`・ω・´)

最新回答 / corner_sun
没有小球生成的部分啊

最新回答 / 泡面真香
ball.x += ball.vx;ball.y += ball.vy;ball.vy += ball.g;小球的速度没有任何的减损 ,随着时间的增长小球的速度自然越来越快

已采纳回答 / 程伯斯
setInterval() 本身的作用就是让update()不断的执行,所以,球已经继续下落了,不会回来的,老师只是刷新了一下页面...

最新回答 / qq_缘来ni来了_03959754
检验一下 获取当地时间是否正确

最新回答 / 摄影师笑料
判断小球的坐标到屏幕底部后,将小球的y方向速度设置为负。

最新回答 / 慕莱坞5033121
你可以把定时器里面的时间设置的短一点 一般1000毫秒30帧人眼就看起来很连贯了,你可以把定时器里面的时间设置为30 或者20;帧数只要够多 就算一帧移动1000个像素你也看起来很连贯的
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