-
饿汉模式特点查看全部
-
懒汉模式查看全部
-
饿汉模式查看全部
-
只需要一个对象的场景查看全部
-
23种基本模式 中最简单常用的设计模式: 单例模式查看全部
-
设计模式概念和目的查看全部
-
知识点查看全部
-
单例模式查看全部
-
懒汉模式与饿汉模式的区别查看全部
-
单例模式---懒汉模式 /** * 单例模式---懒汉模式,原因:只有在第一次使用该类对象时才实例化 */ public class Singleton2 { /*1.将默认构造方法私有化,不允许外界使用构造方法创建实例*/ private Singleton2(){}; /*2.声明(与饿汉模式区别之处)一个静态的 对象,整个程序只使用此类该对象*/ private static Singleton2 instance; /*3.提供一个方法。供外界获取实例*/ public static Singleton2 getInstance() { if(instance==null) //如果没有该对象,则声明一个(与饿汉模式区别之处) { instance=new Singleton2(); } return instance; } }查看全部
-
/** * 单例模式,整个程序只有一个对象 * 饿汉模式,原因:程序在加载类的时候就会实例化单例对象(体现在第二步) */ public class Singleton { /*1.将默认构造方法私有化,不允许外界使用构造方法创建实例*/ private Singleton(){}; /*2.实例化一个静态的 对象,整个程序只使用此类该对象*/ private static Singleton instance=new Singleton(); /*3.提供一个方法。供外界获取实例*/ public static Singleton getInstance() { return instance; } }查看全部
-
设计模式 (Design Pattern) 是一套被反复是用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结. 目的: 使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被别人理解,保证代码可靠性.查看全部
-
public class SingletonTest { // 定义一个私有构造方法 private SingletonTest() { } //定义一个静态私有变量(不初始化,不使用final关键字,使用volatile保证了多线程访问时instance变量的可见性,避免了instance初始化时其他变量属性还没赋值完时,被另外线程调用) private static volatile SingletonTest instance; //定义一个共有的静态方法,返回该类型实例 public static SingletonTest getIstance() { // 对象实例化时与否判断(不使用同步代码块,instance不等于null时,直接返回对象,提高运行效率) if (instance == null) { //同步代码块(对象未初始化时,使用同步代码块,保证多线程访问时对象在第一次创建后,不再重复被创建) synchronized (SingletonTest.class) { //未初始化,则初始instance变量 if (instance == null) { instance = new SingletonTest(); } } } return instance; } }查看全部
-
1.饿汉模式 首先将构造方法变成私有的。然后,要在类内部创建唯一实例,且必须是私有和静态属性。最后,创建一个get方法获取实例,公有并静态。 饿汉模式在类加载时实例就会加载。查看全部
-
单例模式应用场景:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等只需要一个对象的场景查看全部
举报
0/150
提交
取消