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设计模式——单例模式
一、介绍
设计模式更多的是思想层面,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了使代码高可用,易于他人理解以及保证代码的可靠性。
设计模式有23中:单例模式、抽象工厂模式、工厂模式、建造者模式、原型模式等。
单例模式(使用单例模式就是为了保证整个应用中某个实例有且只有一个):
在程序开发中,有些对象只需要一个,比如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等;如果创建多个对象,会导致很多问题,比如资源占用,结果不一致等等。
二、实现
单例模式(Singleton):
饿汉模式(静态成员属类所有,加载类时,就会创建类的唯一实例,不管用户是否使用这个实例,它已经被加载,形象的称之为“饿汉模式”):
public class Singleton{ //默认的构造方法在创建对象时被调用;多次new则创建多个类对象 //1、私有化构造方法(外部无法直接通过构造方法创建实例,避免创建多个实例) private Singleton(){} //2、保证实例只有一个,自己创建实例(创建类的唯一实例,使用private static修饰类的静态成员) //因外部类无法直接使用对象.成员方法(),所以使用static静态修饰对象,用类名.成员名创建实例 //为了控制访问、安全,加private不允许外部访问成员变量,不能使用类名.成员名创建实例 private static Singleton instance = new Singleton(); //3、提供一个用于获取实例的方法(属于对象方法,不用static修饰的话无法用类名.方法创建实例) /*public Singleton getInstance(){ return instance; }*/ //使用public static修饰类方法 public static Singleton getInstance(){ return instance; } }
public class Test{ public static void main(String[] args){ //私有化构造方法后,外部类无法直接创建实例 /*Singleton s1 = Singleton.instance;//调用静态成员创建实例 Singleton s2 = Singleton.instance;//调用静态成员创建实例 if(s1==s2){//true 保证创建的Singleton对象是单个实例 System.out.println("s1和s2是同一个实例"); }else{ System.out.println("s1和s2不是同一个实例"); }*/ //调用失败,方法是对象方法(没有用static修饰的方法) /*Singleton s1 = Singleton.getInstance();*/ Singleton s1 = Singleton.getInstance(); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); if(s1==s2){//true 保证创建的Singleton对象是单个实例 System.out.println("s1和s2是同一个实例"); }else{ System.out.println("s1和s2不是同一个实例"); } } }
懒汉模式(类加载时不创建唯一实例,当第一个用户获取时判断实例为空时时创建,之后所有用户获取已经存在的实例将不再创建):
public class Singleton2{ //1、私有化构造方法,不允许外部直接通过构造方法创建对象 private Singleton2(){} //2、声明类的唯一实例,使用private static 修饰 private static Singleton2 instance ; //3、提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰 public static Singleton2 getInstance(){ if(instance == null){ instance = new Singleton2(); } return instance; } }
public class Test{ public static void main(String[] args){ Singleton2 s3 = Singleton2.getInstance(); Singleton2 s4 = Singleton2.getInstance(); if(s3==s4){//true 保证创建的Singleton对象是单个实例 System.out.println("s3和s4是同一个实例"); }else{ System.out.println("s3和s4不是同一个实例"); } }
三、区别
饿汉模式加载类时比较慢,运行时获取对象速度比较快,线程安全;
懒汉模式加载类时比较快(加载类时没有创建类的对象),但运行时获取对象速度比较慢(用户第一次获取对象时由于类还没有被创建,需要创建对象的一个过程),线程不安全。
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单例模式六种实现方式查看全部
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声明实例和实例化 两种模式区别在实例化的地方不一样查看全部
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对象方法和类方法: 类方法前加static,归类所有,其他类可以直接调用该方法查看全部
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static 类的查看全部
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设计模式,单例模式 笔记 1,设计模式的定义。 用你的人多了,一种反复使用的,多数人知晓的,方法的总结。 2 饿汉模式 1)控制不可以被外部直接实例化对象,使用private修饰构造函数。 2)私有化构造函数后,外部无法创建实例化对象,所以要实现唯一实例对象,通过类对象实现。 单纯的在类里实例化一个对象,该对象作为类成员,需要外部通过对象加点去获取,但是外部没有对象,就要通过添加static去将这个唯一实例化对象变成类的成员变量,通过类名的方式去获取该对象。 3)为了安全考虑,不允许外部直接访问类成员变量,给变量添加private修饰,此时,外部不可以通过类名直接访问这个对象。 再添加一个public访问函数,同理,只添加public为类的对象,无法外部直接使用。所以添加static修饰,变为类方法。 4)该方法,加载类的时候直接实例化一个对象,所以加载较慢,但是调用较快 3 懒汉模式 加载的时候不实例化,第一次调用的时候实例化。所以加载较快,使用较慢。 4 饿汉模式,线程安全 懒汉模式,线程不安全查看全部
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懒汉模式查看全部
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Singleton
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Singleton 懒汉式
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Singleton 饿汉式
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配置文件/工具类/线程池/缓存/日志对象等
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Design Pattern
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单例模式只有一个实例 饿汉模式 私有构造方法 初始化实例private static 获取实例方法public static 加载类时创建实例 所以慢 线程安全 懒汉模式 私有构造方法 声明实例private static 获取实例方法public static里判断实例是否为空 空初始化实例 不空返回实例 加载类时只声明实例 所以快 用户获取实例时判断是否为空 为空初始化实例 否则返回实例 线程不安全查看全部
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Gh查看全部
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1.设计模式:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 2.单例模式: 2.1应用场景:有些对象我们只需要一个,eg:皇帝、老婆 2.2作用:保证整个应用中某个实例有且只有一个 2.3类型以及实现 2.3.1饿汉模式 ①构造方法私有化,private,不允许外部直接创建对象 ②创建类的唯一实例,使用private static修饰,类加载时就创建了,所以加载速度较慢。 ③提供一个用于获取实例的使用public static修饰的方法,直接返回该实例,所以运行时获取对象的速度比较快。 2.3.2懒汉模式 ①同饿汉 ②声明类的实例,使用private static修饰,但不对其进行实例化,类加载时不进行创建 ③同饿汉,但是会在首次调用该方法时实例化声明的类的实例,在之后的调用中返回该实例化对象。 3.区别 饿汉模式 加载类的速度较慢,运行时获取对象的速度较快,同时是线程安全的 懒汉模式 加载类的速度较快,运行时第一次获取对象的速度较慢,线程不安全,需要加锁?查看全部
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