activity相关知识
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Activity用户交互第一窗口,采用Activity栈管理Activity 1.Activity形态 Active/Running 栈顶可见,与用户交互 Paused 新的非全屏或者透明的Activity来到栈顶 失去焦点和与用户交互能力,状态信息、成员变量保留 内存极低情况会被系统回收 Stopped 新的Activity完全覆盖 不再可见 状态信息、成员变量依然保留 Killed 被系统回收掉 2.Activity生命周期 只有三个状态稳定,其他状态为过渡状态 Resumed Paused Stopped Active/Running形态,栈顶交互 失去焦点,不接收输入 后台运行,
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谈谈Activityactivity的android文档是:https://developer.android.google.cn/reference/android/app/ActivityActivity是Android提供的四大组件之一,是进行Android开发必不可少的组件.Activity是一个界面的载体,Activity则可以由各种控件组成.然而Activity也并不是那么简单.查看Activity类的源码我们就可以看到,这个类大概有六千多行代码,说明Android对Activity的处理是相当复杂的.用户打开一个Activity,生命周期是oncreate()->onstart()->onResume()按home键把actitivty放到后台,那么会执行onPause()->onStop()如果这个时候activity再放到前台,那么会执行onRestart()->onStart()->onResume()如果按硬件back键,执行onPause()->onStop()-&g
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Android Activity 详解概览Activity 是一个提供屏幕的应用程序组件,用户通过它与机器产生交互。每个 Activity 包含一个窗口( window ),大部分情况下窗口是全屏的,也有可能窗口比屏幕小且在其他窗口的顶部。一个应用程序由一个或者多个 Activity 组成,这些 Activity 之间是松散的组织在一起的。每一个 Activity 可以启动其他的 Activity,不同的 Activity 可以执行不同的动作。新的 Activity 启动以后,原来的 Activity 会被保留到后退栈中,后退栈遵循基本的后进先出的堆栈机制。在当前 Activity 中按返回键退出,当前 Activity 将被从堆栈中弹出、销毁,之前的 Activity 则被恢复。当 Activity 被启动,或者被停止时,都会通过生命周期回调的方式来通知自己的状态变化。这些状态包括被创建、停止、恢复、销毁,每个回调都提供了在特定状态下执行特定任务的时机。如何创建 Activity创建 Activity 可以通过创建 Activity 的子类,
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Android 入门--ActivityActivityActivity 是什么简单的来说,一个 Activity 包含了用户可以看到的界面,用来和用户进行交互。一个应用程序中可以有零个或者多个 Activity。零个 Activity 的话就是,这个程序不包含与用户交互的界面。返回栈(任务栈)(任务)Android 是使用任务(Task)来管理 Activity 的。一个 Task 就是一组存放在栈里的 Activity 的集合。这个任务也被称为返回栈(Back Stack),栈是一种先进先出的数据结构,默认情况下,每当我们启动了一个新的 Activity,它会被加入到栈中,并处于栈顶的位置,当 Activity 的 finish 方法去销毁一个 Activity 的时候,这个 Activity 就会出栈。系统总是会显示处于栈顶的 Activity 给用户。Activity 的状态每个 Activity 在其生命周期中最多可能会有 4 中状态运行状态当一个 Activity 位于返回栈的栈顶的时候,这个时候这个 Activity 就处于运行状态
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Fragment应用下 将带领大家一起学习Fragment与Activity间的通信,以及Fragment与Fragment间的通信,以案例的形式展开,让大家能够轻松掌握。
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activity相关教程
- 活动:Activity 从今天开始将会学习一个非常重要的概念——Android 四大组件,在 Android 中几乎所有的功能都和四大组件密不可分,而 Activity 是其中出场率最高的组件,也是对用户感知度最高的组件,当然也可以说是四大组件中最重要的一个组件。我们前面的绝大部分逻辑代码也都是在 Activity 中实现的,接下来详细介绍一下第一大组件——Activity。
- 3.4 Settings Activity 此模板可以为应用创建一个显示用户偏好设置或设置的 Activity。它扩展了 PreferenceActivity 类,用作 Activity 模板的频率要比用作应用模块模板的频率高。此模板包括:Activity,可以扩展 PreferenceActivity;XML 文件(位于项目的 res/xml/ 目录中),用于定义显示的设置。运行效果如下:
- 3.1 Basic Activity 此模板可以创建一个带应用栏和浮动操作按钮的简单应用。此模板包括:AppBar;FloatingActionButton;两个布局文件:一个用于 Activity,另一个用于分离文本内容。运行效果如下:
- 3. Activity 示例 关于 Activity 的使用其实从本教程的最开始就一直在用,我们通常都是将核心逻辑放在了onCreate()之中,比如setContentView设置布局样式,findViewById()获取布局中的控件实例,绑定监听器等等,所以 Activity 的用法相信大家并不陌生,这里主要是希望大家对除了 onCreate()方法之外的其他生命周期时机有所了解。我们将在 7 个生命周期中加入 Log 日志,观察一下各个生命周期的回调时机,编写 Activity 代码如下:package com.emercy.myapplication;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;public class MainActivity extends Activity { String TAG = "Android Lifecycle"; // 第一个被调用的方法,当 Activity 被创建时调用 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.d(TAG, "The onCreate() event"); } // Activity 可见 @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.d(TAG, "The onStart() event"); } // Activity 获取焦点,可交互 @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.d(TAG, "The onResume() event"); } // Activity 失焦 @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.d(TAG, "The onPause() event"); } // Activity 停止,不可见 @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.d(TAG, "The onStop() event"); } // Activity 销毁 @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.d(TAG, "The onDestroy() event"); } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.d(TAG, "The onRestart() event"); }}编译运行,系统自动启动 MainActivity,此时观察 Logcat 输出:接着点击“Home”退出 Activity,然后切换回来,观察 Logcat 如下:最后点击 back 退出 App,再次观察 Logcat:通过 Logcat 可以观察到生命周期的跳转符合预期。
- 1. Activity 的基本定义 An activity is a single, focused thing that the user can do. Almost all activities interact with the user, so the Activity class takes care of creating a window for you in which you can place your UI with setContentView. While activities are often presented to the user as full-screen windows, they can also be used in other ways: as floating windows (via a theme with android.R.attr.windowIsFloating set) or embedded inside of another activity (using ActivityGroup).以上是摘自官方文档中对 Activity 的部分解释,用我不太流利的英语给大家翻译一下, 英语不太好的同学可以将就着看看:Activity 提供给用户一个单一的、独立操作的用户界面,几乎所有的 Activity 都可以和用户进行交互,所以 Activity 类的主要功能是创建一个窗口来承载我们通过setContentView设置的 UI 界面,从而展示给用户。大部分场景下,Activity 会以全屏的形式占满手机屏幕,但是也支持浮窗或者内嵌的形式。其实简而言之,Activity 就是一个用户界面,类似 Windows 系统里的窗口的概念,而第一个启动的 Activity,我们称之为主 Activity。
- 3.3 Login Activity 此模板将创建一个标准登录屏幕。界面包括电子邮件和密码字段以及一个登录按钮。它被用作 Activity 模板的频率要比用作应用模块模板的频率高。此模板包括:AsyncTask 实现,用于独立于主界面线程处理网络操作;网络操作的进度指示器;带建议登录界面的单个布局文件:电子邮件和密码输入字段;登录按钮。运行效果如下:
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