abap开发相关知识
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通过接口标准化ABAP OO开发正文本文是对接口编程的讨论,希望能对年轻的开发者有所帮助。要点:通过接口对类方法进行更高层的抽象接口使代码清晰易读接口使你可以创建模拟对象(Mockup Object)以提高代码的可测试性帮助实现SOLID原则可以在不使用RTTS和类型转换的前提下使用多种类的不同实例。因为在学习ABAP之前,我曾经学习过其它面向对象语言,因此我很纠结于ABAP中不存在的一个特性——重载方法(overload)。也许你会问,重载是什么?重载就是函数或者方法有相同的名称,但是参数列表和实现不相同的情形。没有了重载,在某种程度上,类也许会变的过大,并且难以追踪那些有着相似行为但是名字不同的方法。接口不提供重载能力,但是通过限制名字不同但是功能相近的方法的数量,接口可以整理和简化你的代码。 本文链接:http://www.cnblogs.com/hhelibeb/p/8919767.html英文原文:Using interfaces to standardize your ABAP OO Development简介在AB
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用ABAP 生成二维码除了使用我的这篇blogStep by step to create QRCode in ABAP Webdynpro提到的使用ABAP webdynpro生成二维码之外,也可以通过使用二维码在线生成网站提供的service来生成二维码。二维码在线生成网站:http://www.makepic.com/qrcode.php在网页上输入要生成的二维码数据源,校验级别和图片大小,点生成即可看到生成的二维码图片:下面是用ABAP code 利用上述service生成二维码的代码:DATA:ls_form type zcl_http_tool=>ty_name_pair, lt_header type zcl_http_tool=>tt_name_pair, lt_form type zcl_http_tool=>tt_name_pair, lv_code type xstring. ls_form =&n
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ASP.NET Aries 开源开发框架:开发指南前言:上周开源了Aries开发框架后,好多朋友都Download了源码,在运行过程里,有一些共性的问题会问到。所以本篇打算写一下简单的开发指南,照顾一下不是太看的懂源码的同学,同时也会讲解一下框架原理。开源的文章或源码获取地址见上一篇文章:开源:ASP.NET Aries 开发框架 关于框架:首先,这是一套开发框架,它类同于WebForm、MVC、.NET Core。相比webform,mvc,.NET Core 它简化了后端很多东西,它也加强了前端一些功能,默认集成的功能和界面,使得框架更倾向某种场景的开发。 在.NET的世界里,开发框架的选择,不应该只有微软系列,还可以有第三方系列。框架运行指南:1:Download 源码:见上篇文章结尾处:http://www.cnblogs.com/cyq1162/p/5487796.html2:创建数据库: 源码下载后其中一个文件夹:Aries.DataBase可以选择Mssql或Mysql文件夹下的:数据表脚本(执行创建表),数据脚
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移动端开发之Web App开发移动端开发分类1.1 Native App 原生App开发优点:(1)用户体验好(2)性能稳定(3)操作速度快(4)能够访问本地资源(通讯录,相册)(5)能够设计出色的动效,转场(6)拥有系统级别的贴心通知或提醒(7)用户留存率高缺点:(1)开发成本高(2)维护成本高(3)更新缓慢,根据不同平台,提交–审核–上线流程较复杂。总的来说,native app开发从android、ios智能手机出现就有了开发技术,性能体验最优,API比较完善,但是学习起来难度比较高,开发成本比较高(跟开发周期相对来说比较长也是有关系的)。2 Web App 网页App开发优点:(1)发版完全自控,随时更新(2)跨平台,因为本身来说用的是Web的东西,所以可以在任意平台上运行(3)成本小,Web页面嵌入Webview开发起来速度非常快,一个人就可以轻松搞定缺点:(1)性能差(2)弱网络或无网络条件下体验差(3)适用有展示类需求的项目,但是如果要实现的功能比较复杂的话就显得力不从心总的来说,相比Native App,Web App体
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- 2. 原生开发与混合开发 在学习混合开发之前,我们先来了解一下混合开发的含义,帮助大家更好的理解。
- 2.2 开发成本低 之前针对 h5 应用、小程序等平台需要各自开发一套代码,现在使用 uni-app 开发。可以实现多端一套代码,不需要重复开发,极大的提高了我们的开发效率。对公司来说,也大大减少了开发成本。再搭配上 HBuilderX 这个通用的前端开发工具,熟练掌握后研发效率至少翻倍,即使不跨端,uni-app 也是更好的小程序开发框架、h5开发框架。
- 2.2 原生开发与混合开发的优缺点 2.2.1 原生开发优缺点有过开发经验的小伙伴看到版本问题应该非常感同深受吧,经常会冷不丁的出现版本不兼容的问题。只要出现版本问题,重新布置开发环境是常有的事情。而原生开发受到版本问题限制会比较小,官方的代码和开发工具都是定时更新,兼容性、安全性、维护性也会更高一些。而原生开发普遍存在着开发时间长、效率低、成本高的问题。相比 uni-app,适用性也比较差,一款原生的 App,不同平台上面发布同样的项目,需要开发几套不同的代码,这样对我们开发的限制也很大。2.2.2 混合开发优缺点采用混合开发,我们可以采取各开发技术的优点,取长补短,可以提高代码的运行效率,功能扩展性上也会更好一些。混合开发是缺点就是对开发人员技术要求比较高,需要花更多时间熟悉。并且因为涉及到多种开发方式,维护会更加麻烦一些,版本兼容问题也会比较多。
- 2.1 什么的原生开发?什么是混合开发? 2.1.1 原生开发原生开发一般是指用原生语言进行开发,原生开发语言就是官方提供的开发语言,比如 IOS 是利用 Objective-C 和 Xcode 进行开发、小程序是用微信小程序原生语言和微信开发者工具进行开发。2.1.2 混合开发混合开发是指开发一个项目应用时,为了提高运行效率或者开发效率,将各种开发技术进行混合应用的开发形式。混合开发将各种开发方式取长补短,虽然比原生开发更难上手,但是架不住开发效率和运行效率的优势,现在比较大型的应用项目都会用混合开发来进行项目开发。uni-app 的混合开发主要是为了实现一些 uni-app 框架无法实现的功能,或者扩展接入一些第三方的 SDK。
- 1. 开发者工具 Chrome 开发者工具是一套内置于 Google Chrome 中 的 Web 开发和调试工具,可用来对网站进行迭代、调试和分析。开发者工具内置在 Chrome 浏览器中。如果还未安装 Chrome 浏览器,可以点击这里获取。以下方式可以打开开发者工具:在 Chrome 菜单中选择: 更多工具 > 开发者工具在页面中任意位置上右键点击,在菜单中选择 “检查”Windows 下使用快捷键 Ctrl+Shift+I,Mac下使用快捷键 Option + Command + I控制台界面章节中主要会使用到 Console面板 (上图中第二个高亮的选项)来查看输出的日志等,结合日志来进行分析调试。
- 2. 开发工具 开发工具一般会分为两种,一种为 IDE (Integrated Development Environment - 集成开发环境),另一种为编辑器(Editor)。IDE 为开发某一特定应用或者多种应用而制作的软件,提供了代码编辑器、调试工具等功能。普通的编辑器则更为轻量通用,仅提供文本编辑功能。适合本 Wiki 读者的主流 IDE 有 WebStorm、DreamWeaver。如果使用 DreamWeaver 建议选择较新版本,旧版已经无法满足现阶段的前端开发。编辑器则选择相对较多,有Visual Studio Code、Atom、Sublime、HBuilder、Vim等。上述编辑器含有插件、主题等功能,相对 IDE 更加轻量,配合插件也能提供调试、代码片段、代码提示等功能,满足日常开发需求。以下为提供部分编辑器和 IDE 的获取地址:编辑器Visual Studio CodeAtomSublimeHBuilderIDEWebStormDreamWeaver建议初学者选择编辑器进行开发,因为学习过程中的例子比较松散简单,IDE 更侧重项目级别的管理。据非官方数据了解,目前大部分前端开发者编辑器会选择 Visual Studio Code,IDE会选择 WebStorm。
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