udp通信相关知识
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java实现UDP通信1.概述 用DatagramSocket与DatagramPacket实现UDP通信.UDP比TCP相对来说简单一点,不需要等待连接,且处理数据不需要用输出输出流,只需要DatagramPacket.严格来说,UDP没有服务端和客户端之分,只有发送端与接收端之分. 2.发送端 发送端首先建立DatagramSocket与DatagramPacket,设置好DatagramPacket的端口与ip,再通过DatagramSocket发送. (1)创建DatagramSocket与DatagramPacket DatagramSocket socket = new DatagramSocket(55555); 这里的55555端口是指数据通过这个端口发送. (2)创建D
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java UDP 通信:服务端与客服端没有多线程 import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; import java.net.UnknownHostException; import java.util.Stack; public class MyUDB { /** * UDP服务端 * @throws IOException */ public static void UDPserver() throws IOException { //1.创建服务器端DatagtamSocket,指定端口号 DatagramSocket socket = new DatagramSo
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嵌入式狗的JAVA之路 socket 网络编程又前进一步,进入网络编程。 虽然很多内容没有深入,不过近期还是追求尽量多吸收知识吧,然后在具体项目中深入。 IP 端口 定义 TCP UDP通信 http 80 ftp 21 telnet 23 java类 InetAddress 表示网络硬件资源 URL 统一资源定位符 Sockets 使用TCP通信 Datagram使用UDP协议 InetAddress getlocalhost gethostname gethostaddress 获取当前主机 名字 IP地址等 getbyname 通过名称获取主机 URL 问号后面是参数 井号锚点 openstream 可以获取html代码 TCP协议 客
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Golang 学习笔记——tap+udp如何连接两台机器上的虚拟网卡? 要连接两块虚拟网卡,可以在 eth0 之间建立 udp 通信,把 tap 网卡上的以太帧通过 udp 发送到远端,再转发到远端 tap 网卡,最后原路返回,这样实现互通。最终拓扑为 环境准备 两台虚拟机: host5 网卡:enp0s3 IP:192.168.1.5 host7 网卡:enp0s3 IP:192.168.1.7 创建 tap 命令行创建 sudo ip tuntap add tap0 mode tap sudo ifconfig tap0 10.0.1.1/24 up 程序创建 通过 newTap 方法创建网卡 通过 runCommand 调用
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- 1.2 UDP 协议 UDP 又叫用户数据包协议,相对于 TCP,它是一种面向无连接的协议,也就是通信双方在交换数据之前无需建立一条专用通道,当然在通信结束前也无需释放通道。这样一来,通信的效率非常高,但缺点是我们无法确定发出去的消息对方是否能够准确收到,所以它是一个轻量不可靠的通信方式。以上的定义描述了二者主要的差异,更多细致的内容可以参考其他资料。
- 2.1 TCP 和 UDP 面试官提问: TCP 协议和 UDP 协议有什么区别?有什么共同点?题目解析:相同点:两个协议最大的共同点是都位于 TCP/IP 网络模型的传输层。不同点:我们通过表格的形式对比不同。TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是否连接面向连接无连接传输方式面向字节流:直接以字节流形式传输面向报文:对于应用程序交付的数据,添加首部之后就交付给 IP 层首部格式 20 个字节的固定首部只有 8 个字节是否可靠可靠传输,依靠流量控制和拥塞控制不可靠传输连接对象个数一对一连接支持一对一(点到点),一对多以及多对多传输适用场景要求可靠传输的场景,例如发送邮件和传输文件对可靠性要求低,效率要求高的场景,例如 QQ 的视频通话根据表格中的特点对比我们可以总结得到:TCP 协议面向连接并且可靠,UDP 协议无连接并且不可靠;虽然 UDP 协议不可靠,但是在对数据完整性要求低,对传输速度要求高的场景,可以适用 UDP 协议。
- 1.2 UDP 协议 UDP 是一种不可靠的传输机制,但是它的数据报文比 TCP 小,所以相同数据的传输 UDP 所需的带宽更少,传输速度更快。它不要事先建立连接,知道对方的地址后直接数据包就扔过去,也不保证对方有没有收到。
- 2. 传统 UDP 客户端和服务器建立过程 同样,我们展示了通过 C 语言 Socket API 编写 UDP 客户端和服务器程序的步骤,如下:图中的矩形方框都是 C 函数。对比 TCP 客户端、服务器的建立过程,我们发现 UDP 客户端可以调用 connect 函数,但是并不会去连接服务器,只是和本地接口做绑定;UDP 服务器是没有 listen 和 accept 调用的。对于 UDP 客户端来说,connect 函数的调用是可选的。接下来,我们就探讨一下如何用 Java 语言编写 UDP 客户端和服务器程序。
- 1. TCP 与 UDP 在模型之下,又衍生出两种经典的传输层协议——TCP 和 UDP,我们分别看看这两个协议。
- 5. Java UDP 服务端 我们创建一个简单的 UDP 服务端程序,代码如下:import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;public class UDPServer { private static final int BIND_PORT = 9002; private static final String BIND_HOST = "127.0.0.1"; private static final int RECV_BUFF_LEN = 1500; private static byte[] inBuff = new byte[RECV_BUFF_LEN]; public static void main(String[] args) { // 构造服务器 Socket,绑定到一个固定的端口,监听的 IP 是 0.0.0.0 try (DatagramSocket udpServer = new DatagramSocket(BIND_PORT)) { // 构造接收消息的数据包,需要传入 byte 数组。 // 我们将这条语句放在循环外,不需要每次消息收发都构造此结构 DatagramPacket inMessage = new DatagramPacket(inBuff, inBuff.length); while (true){ // 接收客户端消息 udpServer.receive(inMessage); System.out.println("Recv UDP message:" + new String(inMessage.getData(), 0, inMessage.getLength()) + " from Client:" + inMessage.getSocketAddress().toString()); String rsp = "Hello Client!"; // 构造发送的消息结构 // 注意!!!对于服务器来说,发送的目标地址一定是接收消息时的源地址,所以从 inMessage 结构获取 DatagramPacket message = new DatagramPacket(rsp.getBytes(), rsp.length(), inMessage.getSocketAddress()); // 发送消息 udpServer.send(message); System.out.println("Send UDP message:" + rsp + " to Client:" + message.getSocketAddress().toString()); // 重置接收数据包消息长度,准备接收下一个消息 inMessage.setLength(inBuff.length); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}
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