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已采纳回答 / 哈密瓜的味道
这是强行转换的格式啊,去掉括号那是新建对象了,意义不同,这是我个人理解

已采纳回答 / Angeloo
注释中写的很明确,为一个类似CCLayer类的特定的类增加一个create函数.我们也可以看到在宏的下面定义了一个create()函数返回的类型就是宏带入的参数__TYPE__指针类型.那create函数里做了什么呢?它执行了类的构造函数,执行了init()初始化函数,最后又设置创建出的对象为自动释放内存.这样其他人在使用这个类的时候,只要是用create()函数创建出来的对象就不用费心去管理释放内存了.

已采纳回答 / 花里狐邵
又是会定期跟新的哟    多关注关注 啊

已采纳回答 / 花里狐邵
1:Director  2:Scene 3:Sprite 4:Layer

已采纳回答 / 花里狐邵
需要有c++语言和Cocos2d-x第一门课的基础

已采纳回答 / 啊啦朴朴
字体少了一个r应该是Marker,试过了没问题 Label *label=Label::createWithTTF("clcok","fonts/Marker Felt.ttf",48);

已采纳回答 / xycdsg
经过四个小时排查。。。。发现是因为工程里面没有fonts文件夹,自然找不到字体了,自己在Resources新建一个文件夹,然后下载字体进去,换成相应名字就可以啦

已采纳回答 / 柔石肉食
用拍电影更直观理解:Director导演,指挥。Scene场地,片场,一块空间。Layer布景墙,地板。Sprite演员,道具。导演选定 auto director = Director::getInstance();导演指派一块地方作为拍摄地点-- auto scene = HelloWorld::createScene();    director->runWithScene(scene);大家在场地布背景墙,地板。auto layer = HelloWorld::create();     s...
课程须知
需要有c++语言和Cocos2d-x第一门课的基础
老师告诉你能学到什么?
1:Director 2:Scene 3:Sprite 4:Layer

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