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手机UI设计基础-尺寸

熊猫二次方 交互设计师
难度入门
时长33分
学习人数
综合评分9.23
162人评价 查看评价
9.4 内容实用
9.1 简洁易懂
9.2 逻辑清晰

已采纳回答 / 心有猛虎_细嗅蔷薇
不好好的提问,又在“胡闹”啥子

已采纳回答 / 花里狐邵
百度一下   同类的吧     注意兴趣的培养

已采纳回答 / 花里狐邵
交互设计

已采纳回答 / 少大大
待遇不错    如果有兴趣的话难度适中

已采纳回答 / 初二
设计界面的时候是需要考虑在不同设备上的适配问题的,但是我们下载的应用程序,安卓手机会根据你手机的型号调取对应的图片素材,所以不用选择哪种分辨率。

讲师回答 / 熊猫二次方
这个概念最早是应用在印刷技术中的,表示每英寸喷墨的墨点的个数,比如一英寸打印72个点和打印300个点,肯定后者更加精细清晰。然后引申到电子显示技术中,也就是电脑屏幕、电视屏幕,和后来的手机屏幕。本来也只是1像素对应1个显示点,但是在iPhone4面世的时候,相同的4英寸,像素在宽和高物理大小不变情况系,数值都增加了一倍,这也没有问题,直接把值提升就可以了。但是苹果为了和之前的手机在开发中保持兼容与统一,说我们像素虽然变了,但是pt是不变的,只是之前1pt等于1px,现在1pt等于2px,但是还是1pt的,...

讲师回答 / 熊猫二次方
这个主要是引入根据ppi和逻辑像素的概念,所说的展示内容一致是指某一界面元素,比如一个44*44px的icon,在两种机型中所占的视觉大小是一样的。举iPhone5和iPhone6的例子,他们ppi相同,但是逻辑分辨率不一样,但是同样一个44*44像素的图标,在两个机型上看,物理显示的大小应该是一致的,而不会出现iPhone6上放大了。不知道这么说能理解吗?

已采纳回答 / 迷途的马尔斯
看分辨率啊,同分辨率的手机宽高可能会不同的,但分辨率是不会变的
课程须知
适合初级UI设计师或打算从事移动UI设计工作的同学
老师告诉你能学到什么?
1、分辨率、屏幕尺寸与像素密度 2、逻辑分辨率与物理分辨率 3、iPhone手机与Android手机的界面尺寸与适配

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