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Unity 3D 翻牌游戏开发

Jean_dong 移动开发工程师
难度中级
时长 1小时25分
学习人数
综合评分9.23
11人评价 查看评价
9.3 内容实用
8.4 简洁易懂
10.0 逻辑清晰

最赞回答 / yzw_999520
只需要简单的游戏结束的时候清除width和height的赋值就可以了这里可以在源代码基础上加一个列表,然后将加载的图片放入这个数组后,在随机的导入到之前加载图片的列表上,就可以产生随机位置的图片啦。

最赞回答 / 特绘装
可以在"resources"里面新建一个文件夹,例如"ABCD",把卡牌图片放进去,然后代码改成:Sprite[] sps = Resources.LoadAll<Sprite>("ABCD");
老师是否是忘了发素材了
AV质感,我只想说有点模糊,字看不清
视频又重复

最新回答 / 慕设计a
这是什么问题
?还会不会
资源素材在哪找呀

最新回答 / 昕小雨
我也遇到了,比较笨的办法,假如是第二关玩完 回去玩第一关会遇到这种情况。把contentRoot的子控件 倒数 2个 销毁掉,测试可以。正常应该是每次选关的时候初始化。
挺不错的,如果有老师资源可以试一试会更好。感觉自己找的图和搭配有些难看QAQ
一口气(5个字)
课程须知
1、Unity3D 引擎基本使用 2、C#语言基础
老师告诉你能学到什么?
1、Resources资源加载及使用方法 2、随机牌序实现 3、GridLayout组件的使用 4、UI翻转动画实现 5、重写Unity UI(click)回调事件

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