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最新回答 / 微蓝lran
第二个for循环是为了判断有一个数字可以向做移动的话,那么要遍历一下它所在行的所有元素是否和前一个数字相等或者前一个格子是否为空,所以这里要遍历要用for,判断数字位子,这个函数主要作用就是判断是否能向左移动;第一个for循环意思也一样也是遍历但是牵扯到算法,相同那么就相加,空格那么就前进;

最赞回答 / hour_glass
当代码执行了return,程序就会跳出这个方法,那下面的代码就不会再执行了

最赞回答 / Ateem
后来发现主要影响是用了setTimeout这个东西。。。

已采纳回答 / jjqiang
是的,跳出一层循环,不是整个循环

最赞回答 / weibo_爱唠叨的巴巴姑娘_03750
我最开始也只有一个格子,后来,我把那个for循环后面的 { } 都加上就好了

已采纳回答 / 叫我小胡就好了
我的理解是,这样写后面的出现数字动画效果就是从中间扩散到整个格子,如果不加50就是从左上角扩散满整个格子。

已采纳回答 / kimi013
<...code...>这一行的引号有没有错误?

已采纳回答 / 长歌倚楼
好像是木有,不过这个参照gameover那个就可以做的出来吧

最新回答 / qq_咕咕鸡_0
我知道题主哪错了,是那个nospace函数,return true的位置放错了,直接放在nospace的最外层,就好了

最新回答 / 衍洛雨
问题二:开始游戏只生成一个数字 --> 两个数字生成的位置重叠了。原因可能是你先遍历为0的位置,然后从这些位置中随机生成了两次位置,两次位置有可能重复。应该把  遍历位置+生成一个随机位置+赋值  写在一个函数里,调用两次。问题一: 不在移动的路径上生成新数字 + 移动后有时候不生成数字 -->我估计是你把随机生成位置的那个函数写在了 移动函数的前面,调到后面就是了。
课程须知
具备HTML、CSS及JavaScript基本知识,掌握jQuery基本用法。
老师告诉你能学到什么?
游戏结构的开发、移动端的适配以及IOS、安卓端的开发过程。

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