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已采纳回答 / jjqiang
是的,跳出一层循环,不是整个循环

最赞回答 / weibo_爱唠叨的巴巴姑娘_03750
我最开始也只有一个格子,后来,我把那个for循环后面的 { } 都加上就好了

已采纳回答 / 叫我小胡就好了
我的理解是,这样写后面的出现数字动画效果就是从中间扩散到整个格子,如果不加50就是从左上角扩散满整个格子。

已采纳回答 / kimi013
<...code...>这一行的引号有没有错误?

已采纳回答 / 长歌倚楼
好像是木有,不过这个参照gameover那个就可以做的出来吧

最新回答 / qq_咕咕鸡_0
我知道题主哪错了,是那个nospace函数,return true的位置放错了,直接放在nospace的最外层,就好了

最新回答 / 衍洛雨
问题二:开始游戏只生成一个数字 --> 两个数字生成的位置重叠了。原因可能是你先遍历为0的位置,然后从这些位置中随机生成了两次位置,两次位置有可能重复。应该把  遍历位置+生成一个随机位置+赋值  写在一个函数里,调用两次。问题一: 不在移动的路径上生成新数字 + 移动后有时候不生成数字 -->我估计是你把随机生成位置的那个函数写在了 移动函数的前面,调到后面就是了。

最新回答 / seelan
左右不是绝对的,可以在代码的判定上进行控制

已采纳回答 / 李晓健
你把格式调大一点。或把数字调小一点就行了,老师只是给一个思路,未必能考虑到所有的情况。

已采纳回答 / 博弈EastWu
你说的这个应该是老师在课程中讲到的安卓的一个bug,《触控细节完善》这节课讲到了这个问题。你需要在你的touchMove事件中执行even.preventDefault();   这只是我的理解,不知道对不对。哈哈。
课程须知
具备HTML、CSS及JavaScript基本知识,掌握jQuery基本用法。
老师告诉你能学到什么?
游戏结构的开发、移动端的适配以及IOS、安卓端的开发过程。

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