@哆啦A梦_0001 命名问题
1、可以通用各种语言
实践证明,java的驼峰命名在android里不合适用,比如:图片的命名只能是小写字母数据+下划线。
选择一个通用有效的方法,小写字母之间加下划线可以是通用的,在我所知道的语言里都是通用的。
2、不易大小写混淆
驼峰有时比较容易写错
在使用按定接口时也最好用这种方式,否则在开始过程中经常因为文档大小写不易发现的问题而写错。
3、前缀最重要
在多年的写代码中发现,如果前缀写的好,对后面帮助很大。
比如 res资源文件不支持大写字母。于是在java代码统一写成一样的,不用来回转麻烦
tv_main_submit (类型_所用场景_具体描述)
1、可以通用各种语言
实践证明,java的驼峰命名在android里不合适用,比如:图片的命名只能是小写字母数据+下划线。
选择一个通用有效的方法,小写字母之间加下划线可以是通用的,在我所知道的语言里都是通用的。
2、不易大小写混淆
驼峰有时比较容易写错
在使用按定接口时也最好用这种方式,否则在开始过程中经常因为文档大小写不易发现的问题而写错。
3、前缀最重要
在多年的写代码中发现,如果前缀写的好,对后面帮助很大。
比如 res资源文件不支持大写字母。于是在java代码统一写成一样的,不用来回转麻烦
tv_main_submit (类型_所用场景_具体描述)
2016-08-01
1、大家有什么问题,最好写在“问答”区,这样我才能回复。
@All
2、源码及资源不给,我自己的体会太轻意得到源码往往只会拿来用自己确写不出来。
@qq_曹庆贽_03348738、@加班中的LLawliet
3、 is undefined未定义,检查"MainActivity.this"是否写成了"MainActivity"
@qq_莫默漠_03677669
4、我当时想的是从左到右,从上到下的切割方式,当然可以根据自己的喜好先从上到下再从左到右也行。
@老王哥哥
5、@django124 正解 !gameData.isTrue()
@慕粉3288933
@All
2、源码及资源不给,我自己的体会太轻意得到源码往往只会拿来用自己确写不出来。
@qq_曹庆贽_03348738、@加班中的LLawliet
3、 is undefined未定义,检查"MainActivity.this"是否写成了"MainActivity"
@qq_莫默漠_03677669
4、我当时想的是从左到右,从上到下的切割方式,当然可以根据自己的喜好先从上到下再从左到右也行。
@老王哥哥
5、@django124 正解 !gameData.isTrue()
@慕粉3288933
2016-07-30