1、大家有什么问题,最好写在“问答”区,这样我才能回复。
@All
2、源码及资源不给,我自己的体会太轻意得到源码往往只会拿来用自己确写不出来。
@qq_曹庆贽_03348738、@加班中的LLawliet
3、 is undefined未定义,检查"MainActivity.this"是否写成了"MainActivity"
@qq_莫默漠_03677669
4、我当时想的是从左到右,从上到下的切割方式,当然可以根据自己的喜好先从上到下再从左到右也行。
@老王哥哥
5、@django124 正解 !gameData.isTrue()
@慕粉3288933
@All
2、源码及资源不给,我自己的体会太轻意得到源码往往只会拿来用自己确写不出来。
@qq_曹庆贽_03348738、@加班中的LLawliet
3、 is undefined未定义,检查"MainActivity.this"是否写成了"MainActivity"
@qq_莫默漠_03677669
4、我当时想的是从左到右,从上到下的切割方式,当然可以根据自己的喜好先从上到下再从左到右也行。
@老王哥哥
5、@django124 正解 !gameData.isTrue()
@慕粉3288933
2016-07-30
看来楼上的代码,是判断游戏结束判断写错了,if (gameData.isTrue()) 需要改成if (!gameData.isTrue())
2016-07-30
搞不清楚x和y的去看看这句话吧,iv_game_arr[i][j].setTag(new GameData(i,j,bm)); 这句代码,里面第一个i表示y轴,第二个j表示x轴,但函数里面赋值,却把i赋值给了x,j赋值给了y,所以后面判断需要把x认为y,把y认为x就可以了
2016-07-30
是不是因为createBitmap方法的x参数填写的是小图的宽度 * j y参数填写的是小图的宽度 * i
所以把大图切成小图老师是按照纵向的顺序?
谁懂?
所以把大图切成小图老师是按照纵向的顺序?
谁懂?
2016-07-28
isHasByNullImageView方法中,if判断语句注释和()中的判断内容不对应吧?
比如第一句:点击方块在空方块上边,应该是x轴横坐标不变,y轴纵坐标+ - 1。
不过老师在GameData类中也没说x一定是横坐标,y是纵坐标,所以也不能说错
但是一般情况下我们认为x代表横坐标,y代表纵坐标
不过虽然不对应,四种情况还是都写出来了,不影响效果的实现
比如第一句:点击方块在空方块上边,应该是x轴横坐标不变,y轴纵坐标+ - 1。
不过老师在GameData类中也没说x一定是横坐标,y是纵坐标,所以也不能说错
但是一般情况下我们认为x代表横坐标,y代表纵坐标
不过虽然不对应,四种情况还是都写出来了,不影响效果的实现
2016-07-28