最新回答 / 剑南青竹
ctx1.drawImage(img,100,100)调用该方法时img元素未获取解决方法:html页面添加<img id='imgS' src="">标签添加img= document.getElementById("imgS")获取图片语句;
2017-04-15
最新回答 / qq_胡子大叔_2
我的问题是这样解决的 代码无误 无bug报告即使刷新多次谷歌浏览器 不会被吃掉重新启动浏览器 或者 重新从编译工具启动测试游戏页面就可以被吃掉了为什么会这样的原因我总结了以下几点我这个测试的谷歌浏览器或者版本不支持 实时更新我们这段 触碰 函数触碰 函数 都不支持各种浏览器 实时更新……希望有大神指导一下 正确原因。
2017-04-14
最新回答 / 慕婉清9442512
我也有这样原问题,我是在画背景的时候多添加了句代码function drawBackground() { bgPic.onload = function() { ctx2.drawImage(bgPic, 0, 0, canWidth, canHeight); }}改成:function drawBackground() { ctx2.drawImage(bgPic, 0, 0, canWidth, canHeight);}
2017-04-13
最新回答 / qq_七彩虹儿_0
1.html要引用<script type="text/javascript" src="js/main.js" ></script> <script type="text/javascript" src="js/background.js" ></script>2. document.body.onload = game;
2017-04-12
最新回答 / 慕粉4334522
可能原因如下:(1)在game()函数中,先初始化,再调用gameloop()函数,即init()在gameloop()之前调用(2)function gameloop() { window.requestAnimationFrame(gameloop);}我用的是HBuilder,可能requestAnimationFrame()函数名不太一样.
2017-04-11
最赞回答 / 慕粉3988711
大兄弟一看就知道没有看过DOM事件,请翻阅JS高级程序设计第三版将书籍翻到350页仔细研读DOM0级事件处理程序,再将书籍翻阅到362-363页请翻阅13.4.1的UI事件下的load事件,请仔细阅读load事件中的第二句话,否则怎么可能会提出这种“document.body.onload=game?这是什么玩意,跟你这么写完全就调用函数不成功”的奇葩建议。
2017-04-10
最新回答 / 慕移动9181930
也可以,但是从语义上看,还是onclick点击事件更容易理解。注意:numa>numb大于号两边没有空格numa==numb等于两边没有空格,在试一试吆。
2017-04-09
最赞回答 / qq_风龙_0
增加图片加载监听(等待图片加载完),加上bgPic.onload=function(){ctx2.drawImage(bgPic, 0, 0, canWidth, canHeight);}要不就增加页面自动刷新函数,使用setInterval或者requestAnimationFrame,不断调用game函数,但不能使用两者一起使用,会不显示(估计是不断刷新,不断等待图片加载造成图片永远加载中而不显示)
2017-03-26