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canvas实现星星闪烁特效

难度中级
时长 1小时15分
学习人数
综合评分9.53
70人评价 查看评价
9.7 内容实用
9.5 简洁易懂
9.4 逻辑清晰

已采纳回答 / Joyce001
课程中,老师在演示的i并没有去引用aliveUpdate()。需要在main.js中之前定义的mousemove方法的最后加上函数引用。function mousemove(e){    if(e.offsetX || e.layerX){        var px = e.offsetX == undefined ? e.layerX : e...

最新回答 / qq微笑着去奋斗
对html版本的声明。

最新回答 / mop18mop183811015
当然这样随机好些,各有一半的概率。否则,整体的星星表现行为就大多数又出现一致行。不能是完全随机的感觉

最新回答 / mop18mop183811015
new starObj();//这里会不会大小写错误obj.init();//这个方法在 starObj里面有没有?另外注意 分号 ; 的大小写问题gameloop();//大小写及分号加上!

最新回答 / 9玖月
加一个window.requestAnimFrame(gameLoop);的循环调用函数来刷新画布就可以了。

最新回答 / qq_Jellybeans_0
你一步一步的跟着老师,老师调试你也调试

最新回答 / 慕沐8008451
你是不是找的素材棠,www.sucait.cn,你可以去看看

最新回答 / 梧桐_细雨
我好像知道为什么图片模糊了,canvas里的宽高不要用样式去控制,要写在 <canvas id="canvas"  width="800" height="600">      您的浏览器不支持canvas哦!    </canvas>因为这里的宽是canvas本身的属性,而不是样式宽的属性;

最新回答 / 依然c
你这个是下载的老师的源代码吧,老师的源代码中并没有/main.js 和 commonFunction.js,所以没有引入

已采纳回答 / 乱舞的旋律
图片编码而已。。。

最赞回答 / supermaryred
找到原因了,是因为commonFunctions.js文件没有引用近来,少了一个s,犯了低级错误
课程须知
1、具有HTML、CSS基础知识 2、具有JavaScript基础知识(函数、类、对象) 3、具有一些Canvas基础(画线、弧线、圆)
老师告诉你能学到什么?
1、如何轮播一张图片上的序列帧 2、canvas的几个主要绘图API:drawImage()、save()、restore()。 3、如何处理鼠标事件 4、如何化繁为简的做项目

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