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canvas实现星星闪烁特效

难度中级
时长 1小时15分
学习人数
综合评分9.53
70人评价 查看评价
9.7 内容实用
9.5 简洁易懂
9.4 逻辑清晰

已采纳回答 / 慕瓜0344933
js也算是一种面向对象的语言,它的类是抽象的。

已采纳回答 / 溪墨潺
要么你没定义,要么你定义的没生效

已采纳回答 / Joyce001
课程中,老师在演示的i并没有去引用aliveUpdate()。需要在main.js中之前定义的mousemove方法的最后加上函数引用。function mousemove(e){    if(e.offsetX || e.layerX){        var px = e.offsetX == undefined ? e.layerX : e...

已采纳回答 / 乱舞的旋律
图片编码而已。。。

已采纳回答 / 孫小傑
做多了就会好些了,没事多做点网上这些小练习,刚开始时能根据老师讲的逻辑写出代码,后面多做几次,就能慢慢自己领会到逻辑了,我刚开始也是这样,后来多做,就会有效果

已采纳回答 / Brucol
应该是苹果系统自带的文件夹管理吧.....

已采纳回答 / 莱勒
换个浏览器,用360,或者火狐

已采纳回答 / nc1199
背景是不用一直绘制,这是真的。但是星星还是要这样做的,因为对星星有超出边界值和重生的判断;

已采纳回答 / nc1199
首先这个canvas是由一个大背景加上一个girl&start图片组成的,如果按照你的方式执行的效果就是:只要鼠标移动到背景图上就会触发星星效果;而老师的方法就只有在鼠标移动到图片区域上时才会触发星星效果;

已采纳回答 / 李晓健
就是这张图是由 7*7的7张小图片组成,每次只绘制一张就是一帧。整张图是由7帧组成。

已采纳回答 / 素素陈
在创建starsObj类时,this.x与this.y是starsObj类的属性,此时的this指的是starsObjinit中的this.x和this.y。此时的this是init,是不能写出了的。
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课程须知
1、具有HTML、CSS基础知识 2、具有JavaScript基础知识(函数、类、对象) 3、具有一些Canvas基础(画线、弧线、圆)
老师告诉你能学到什么?
1、如何轮播一张图片上的序列帧 2、canvas的几个主要绘图API:drawImage()、save()、restore()。 3、如何处理鼠标事件 4、如何化繁为简的做项目

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