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最赞回答 / 为梦而战之学习
这个主要是使用了TranslateAnimation动画的原因 ,这种动画只是效果上的移动,并没有真正移动ImageView本身,也就是ImageView的真正位置值没有发生变化,你可以打印它们的(x,y)才查看一 下,换句话说当你点击 0和9位置上的ImageView时,虽然看到了交换的效果,但实质上0和9位置上的ImageView还是原来的那两个ImageView,点击的时候还是0和9对应的ImageView响应事件,而不是我们期望的让9和0对应的ImageView去响应事件,所以才在上面加一层布局来...

最赞回答 / qq_o夜以罙_0
我的也是,不过原因找到了,主要是由于你创建动画层的时候,宽高是默认的,就是wrap那个,结果你第一次addview进去动画层的时候就自动把宽高设置成了item的宽高,所以你必须在创建动画层的时候设置他的宽高,其实很简单,只要你在addview(动画层)之前RelativeLayout.LayoutParams rp = new RelativeLayout.LayoutParams(mWidth, mHeight); mAnimLayout = new RelativeLayout(getContex...

最新回答 / wangjunjia
先修改为 android:targetSdkVersion="19",在导入。19是我的sdk版本。

最新回答 / 慕姐6033897
你好,我也学了这个拼图游戏,我用的是as  自定义的这个GamePintuLayout也是死活不显示,你的是怎么解决的?
课程须知
本课程是基于Android开发的案例,需要大家熟练的掌握Android和Java相关知识: 1、了解自定义控件的流程及相关知识 2、熟悉Android中的Tween Animation
老师告诉你能学到什么?
通过本课程,你将学到: 1、利用原生的控件来制作游戏 2、自定义控件的相关知识 3、巧妙利用层的概念结合动画实现拼图的无缝切换 4、游戏中限定时间的设置,以及关卡的设计

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