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楼下的童鞋好好想想,加ball.g没问题,是速度每单位时间-2,是v=v0-a×t
看个开头,莫名心情澎湃。

已采纳回答 / 小川ER
第一个地方:WINDOW_HEIGHT_RADIUS这个变量是不是写错了,应该是WINDOW_HEIGHT第二个地方(可能):截止时间的小时数目最好距离现在100小时之内(课程例子还可以改进)第三个地方(优化):防止页面小球只增不减,需要对不在画布中的小球进行移除

最新回答 / 慕先生0023718
addballs中只是对balls数组内部进行添加小球元素,绘制动作是跟绘制时间一起的,通过循环balls数组进行绘制,判断何时用context,只需要判断是否需要刷新屏幕内显示动画就好了,比如说绘制时间,绘制小球滚动,这是必须要用context的。

已采纳回答 / 小白菜呀咿呀咿呀
node中需要用global代替window,我猜你是想问这个
这个是基于像素坐标的吧,跟我们理解的直角坐标系坐标不一样
2018年6月2号周六留脚印
有没有人弄了年月日的效果的
有点跑偏了吧,学canvas,这个这么复杂的方法,理解那方法就得半天吧

最新回答 / 泡面真香
ball.x += ball.vx;ball.y += ball.vy;ball.vy += ball.g;小球的速度没有任何的减损 ,随着时间的增长小球的速度自然越来越快
看到第一条评论恍然大悟,begin和close只是路径绘制,难怪样式写在外面也一样能起作用。
课程须知
1.要对HTML+CSS相关标签有所掌握;2.对网页布局知识有简单的了解;3.掌握一定的JS基础知识
老师告诉你能学到什么?
通过学习Cancas倒计时效果的基础知识:比如球形的绘制,动画的基础原理,让Canvas帮助我们制作出绚丽的效果,力图每一个课程除了介绍知识,还能帮助大家使用Canvas制作出属于自己的动画和游戏作品。

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