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用例id、模块名称、测试先决条件、输入信息、输出结果、备注信息
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功能测试:以用户的身份进行黑盒测试 性能测试:客户端的资源使用情况 压力测试:服务器资源负载 安全测试:防止客户端作弊,客户端反编译,内存修改,网络修改 兼容测试:不同机型,分辨率,OS 弱网测试:网络差的环境下 接口测试:测试每个程序的输入输出,编写测试用例。 sdk测试:第三方接口测试查看全部
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游戏开发参与人员 制作人,策划,生产技术人员(美术,开发,测试)-根据需求文档做各自的任务。 游戏制作流程 制作人定义游戏项目目标,策划详细需求文档,根据需求文档开发人员编写前后端,测试编写测试用例,美术设计素材。查看全部
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客户端性能测试主要关注CPU、内存以及FPS三项指标。
安卓端简单的测试工具可以使用网易开发的Emmagee或者是腾讯开发的GT。
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模块划分原则:
高内聚,低耦合
重整体,轻局部
模块划分方法:
功能流程法(画出功能的基本流程)
层次划分法(按照逻辑层次逐层划分)
类型划分法(按照功能包含内容划分)
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游戏接口测试的主要内容
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客户端性能测试指标-FPS
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客户端性能测试指标-内存
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客户端性能测试指标-CPU
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---弱网测试---
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BUG的验证标准
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BUG的提报标准
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BUG的生命周期
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优秀的测试用例,写好是需要下一番功夫的
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流程总结,,
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