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游戏测试流程
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游戏测试主要工作内容
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游戏接口测试的主要内容:
客户端与服务端之间的网络接口测试
游戏接口测试常用工具:
Jmeter或者脚本语言自己写
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常见的接口分类:
1、程序自身内部的模块接口
2、程序暴露给外部其他程序调用的接口
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客户端性能测试指标-FPS:
游戏不同场景帧率
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客户端性能测试指标-内存:
游戏进程所占用的设备的内存大小
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客户端性能测试指标-CPU
1、这里指的是游戏进程所占用的cpu占用率
2、抛开场景谈cpu性能无意义
3、安卓设备,90%的场景cpu占用小于60%
4、ios设备,90%的场景cpu占用小于80%
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客户端性能测试指标:CPU、内存、FPS(主要关注的)
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测试方法:
mac: Network Link Conditioner或Charles
windows :Fiddler
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弱网测试要解决的问题:
1、网络信号差的情况下,对游戏运行的影响
2、高丢包率的网络环境,对游戏的影响
3、不同网络信号之间切换时,对游戏运行的影响
4、短线重连对游戏运行的影响
5、前后端数据一致的问题
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BUG的跟踪与推动
1、每个人都有责任跟踪自己的BUG修复状态
2、及时与开发沟通,了解修复状态并提供修复过程中的支持
3、久不修复的bug需要与开发和上级确认如何处理
4、bug修复后,需要及时验证
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BUG的验证标准
1、严格按照复现步骤验证
2、去除测试环境的影响
3、验证标注:需要注明验证的版本、服务器等
4、拓展:是否对其它功能有影响,做简单回归
5、注意点:验证不能只看前端展现,更应关注后端数据
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BUG的提报标准-一个bug的例子
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