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Object查看全部
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ArrayList是类型不安全的,而且有装箱拆箱的性能问题。查看全部
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约束叠加规则查看全部
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重载运算符不能做什么查看全部
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哪些运算符可以重载查看全部
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装箱的本质查看全部
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静态类扩展方法的要求查看全部
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静态类不能创建实例,不能被继承。查看全部
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结构和类的不同点查看全部
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接口的定义查看全部
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密闭方法查看全部
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密闭类和密闭方法关键字sealed查看全部
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public void IsHappy<T>(T target) where T:Pet { }查看全部
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结构(struct)和类(class) 使用场合 结构:用于分配内存块,作用域结束即被删除,不需要垃圾回收,用于小型数据结构。传递过程中会复制,应该使用ref提高效率 类:用于其他的需要继承体系的场合 例如:定义食物是一个不需要长期存储的数据类型,吃完就没有了,所以可以定义一个食物struct查看全部
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接口是引用类型 interface 定义 函数修饰默认public并且不能有其他修饰除了void 无字段 无表达方式,必须由子类去实现。 IClimbTree climb=(IClimbTree)c; 下面两个代码效果一样 c.CatchMice();创建了对象c后调用方法 climb.ClimbTree();通过接口引用类型来调用接口声明的方法(执行的是在对象中实现的方法)查看全部
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