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继承规则 继承只有单继承,也就是只能继承一个父类。当然该父类还可以继承自一个祖父类,直到Object类。查看全部
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特殊的基类:Object类—》是所有类的共同基类,它是唯一的派生类,是继承层次结构的基础。对于其他类,父类和子类的概念都是相对的。 Object是C#类中的亚当和夏娃查看全部
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继承的原因:提高效率,见到代码重复,节省时间。老师的话说——有点富二代(子继父业)的意思。 实现继承:一个类派生与另一个基类型,它拥有该基础类型的所有成员字段和函数。 继承语法: class ChildClass:ParentClass { ... } 继承语法: 子类:父类 eg: public A() { } public B:A() { } 采集——柠檬6y: 实现继承:派生类继承基类 比如:父类派生子类,子类则继承父类 语法:派生类:父类 exa: animal ChildAnimal:ParentAnimal{ 子类的内容 } 特殊的基类:object 类是所有类的共同基类,唯一的非派生类,派生所有的类。 规则:只能继承一个父类,是单继承 默认继承object查看全部
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继承 ,唯一非派生类Object string定义字符串 和Void 不同,Void声明主函数查看全部
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避免重复代码查看全部
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继承:提高开发效率,节省开发时间,比如:狗狗,猫咪 均有各自的名称可以用共同的字段an_Name exa: [父]animal “name”and “play” [子]dog:继承父“name” and“play” 除此之外子类含有其他的类型和特点。 实现继承:派生类继承基类 比如:父类派生子类,子类则继承父类 语法:派生类:父类 exa: animal ChildAnimal:ParentAnimal{ 子类的内容 } 特殊的基类:object 类是所有类的共同基类,唯一的非派生类,派生所有的类。 规则:只能继承一个父类,是单继承 默认继承object查看全部
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事件声明关键字event查看全部
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约束的写法查看全部
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静态成员的特殊处理查看全部
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值类型与引用类型储存方式的不同查看全部
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继承原则:单继承查看全部
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继承语法: 子类:父类 eg:public A(){ } public B:A(){ }查看全部
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定义父类,公共属性、公共方法 子类,特有属性、特有方法 子类对象继承父类的所有内容查看全部
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封装、多态、集成查看全部
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virtual:虚写; override:重写;查看全部
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