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触控包括两个事件,1.touchStart手指触碰到屏幕 2.touchEnd手指滑动到离开屏幕。两个事件分别对应了两个坐标查看全部
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随机数的一个设置方式 var randNumber = Math.random() < 0.5 ? :4;查看全部
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2048 html工具 webstorm查看全部
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游戏架构--MVC的结构。很多场景都会用到的查看全部
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webapp发布查看全部
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利用addEventListener可以实现更加精确的控制, 在用户点击按钮时触发监听事件: document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", displayDate);查看全部
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解决点击过程中,滚动条也会触发的BUG,用event.preventDefault()查看全部
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还发现造成,点击newgame时候,出现了三个数字,是因为程序以为你进行了一个滑动操作,所以要把点击操作给去掉查看全部
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1.为了防止点击操作也能造成游戏的响应,加一个判断,绝对值的小于某个量时,直接return来跳出。查看全部
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abs() 方法可返回数的绝对值。 delta是 [数] 变量增量的意思; 利用两重判断来写着歌逻辑查看全部
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这里得注意两个问题:1.判断逻辑是根据滑动的距离长短判断是X轴还是Y轴运动 2.再判断两个坐标之差是正还是负,来判断具体的方向 3.此刻的坐标轴和数学坐标轴有差异:它的Y的正方向,向下,得注意查看全部
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JS中有针对的对象,这个对象是一个数组,pageX和pageY是分别获取X坐标和Y坐标查看全部
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首先声明4个变量就是起始点和终点的X和Y坐标查看全部
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这两个事件分别对应两个坐标点.查看全部
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