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MVC
M:游戏数据
V:UI-HTML/CSS
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游戏主逻辑和UI之间,通过动画效果逻辑,单向联系
游戏主逻辑和数据之间,通过支撑逻辑,双向联系
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基于时间或响应的游戏
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基于时间的游戏循环 玩家可以不动,但是游戏一直在动,比如 lol
基于玩家响应的游戏循环 玩家操作后,游戏才开始动,比如象棋
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