-
触控时有两个时间.分别为touchstart和touchend查看全部
-
在prepareForMobile()中加入一个判断,当屏幕尺寸超过500后,适用绝对值.查看全部
-
在网页端变的很大查看全部
-
prepareForMobile()这个函数,是在newgame()这个函数前,重新定义下主体结构的相对尺寸查看全部
-
相对尺度是相对于设备尺寸来的,首先需要获得屏幕宽度. 屏幕宽度window.screen.availWidth查看全部
-
在移动开发中,绝对的尺寸已经不再适用.查看全部
-
19. 移动端开发header部分要注意的问题 一、一般来说,width要写成100% 二、一般在谷歌浏览器下测试下iphone4,因为它尺寸是最小的,如果它可以,其他手机也就没问题了查看全部
-
棋盘格的形成查看全部
-
游戏主逻辑查看全部
-
<meta name = "viewport" content = " width = [pixel_value|device-width], height = [pixel_value|device-height], inital-scale = float_value, minimum-scale = float_value, maximum-scale = float_value, user-scalable = [yes|no] "查看全部
-
总结了一下个人出错的代码!在写循环判断的时候出现了问题! 1.判断nospace 时,return false 应该在for 循环之外! 2.同理在判断noBlockHorizontal 时,return true 也应该在for 循环之外! **总结** 问题出在代码逻辑和代码书写(字母顺序、大小写、多写漏写)等问题上,还是打的太少了!查看全部
-
游戏架构查看全部
-
游戏架构MVC查看全部
-
游戏架构查看全部
-
游戏循环查看全部
举报
0/150
提交
取消