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C#开发轻松入门

难度入门
时长 4小时43分
学习人数
综合评分9.40
830人评价 查看评价
9.5 内容实用
9.5 简洁易懂
9.2 逻辑清晰
  • 首先,外层循环应当循环 7 次( 7 行);内层循环也应该循环 7 次(每行 7 列);内层循环后面换行。

    每一个字符输出时,检查是不是处于对角线的位置,如果在对角线上,就输出英文字母“O”,否则输出“.”。

    从左上到右下的对角线的特点是:行数==列数

    从右上到左下的对角线的特点是:行数+列数==8 

              for (int x = 1; x <= 7; x++)//循环7行
                {
                    for (int y = 1; y <= 7; y++)//循环7列
                    {
                        if (x == y || x + y == 8)//对角线打印O
                        {
                            Console.Write("O");
                        }
                        else
                        {
                            Console.Write(".");//其他位置打印.
                        }
                    }
                    Console.WriteLine();//换行
                }


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    0 采集 收起 来源:编程练习

    2019-08-04

  • ///是文档注释,只能写在类、方法、属性的前面。不能用来注释单个变量。

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    0 采集 收起 来源:练习题

    2019-08-03

  • namespace 命名空间(可包含多个类)

    class Program类

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  • C#中用户输入语句为:

    Console.ReadLine();//返回时为一个字符串,会等待直到用户按下回车,一次读入一行
    Console.ReadKey(); 则是等待用户按下任意键,一次读入一个字符。

    Console.ReadKey().Key返回用户所按下的字符

    输出语句为:

    Console.Write(""+x);//输出结束后不换行

    Console.WriteLine(""+x);//输出结束后换行

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  • 二维数组这样声明:

    int[,] arr = new int[2,3]; //包含2个一维数组,每个一维数组包含3个变量,总共2*3=6个数组元素

    二维数组元素这样赋值和打印:

    arr[1,0] = 28; //二维数组元素有2个索引,都是从0开始,以arr数组为例,元素索引从[0,0]到[1,2]Console.Write( arr[1,0] );

    arr.GetLongLength(0),得到一维数组的个数

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  • foreach 循环则可以不依赖索引而读取每一个数组元素。

    需要解释一下 ④ ,如上面的示例代码,迭代变量 x 只能用于读取数组 num 中的值,但是不能给数组元素赋值,如果尝试给 x 赋值,则会有错误提示

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  • C#中数组元素有多种初始化方式,请看下例:


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  • 数组的声明和初始化语法如下:

    数据类型[ ] 数组名 = new 数据类型[长度]; 


    最后再注意一点:数组经过初始化以后,数组元素有默认的初始值, double 类型为 0.0 , int 类型为 0 , char 类型为 'a' , bool 类型为 false , string 类型为 null 。

    数组.Length 属性会返回数组的长度(即数组元素的个数)。

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  • C#的运算符优先级

    ①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。

    ②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。

    ③*(乘)、/(除)、%(取余)。

    ④+(加)、-(减)。

    ⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。

    ⑥==(等于)、!=(不等于)。

    ⑦&&(逻辑与)。

    ⑧||(逻辑或)。

    ⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。

    另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。


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  • C#中没有boolean这种类型

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    0 采集 收起 来源:练习题

    2019-08-03

  • 强制类型转换:无法自动转换为我们需要的类型,可以用强制类型转换,比如上例可以这样完成:

    int i=(int)3.0;

    数字前面的(int)表示转换的目标类型为int,3.0会被强制转换为3。
    需要注意, double 型强制转换为int型将失去小数部分,比如(int)2.8,我们得到的将是2。


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    0 采集 收起 来源:C#的类型转换

    2019-08-03

  • 字符类型 char ,存储用 '' (单引号)括起来的一个字符,例如:

    char sex='男';//存储性别

    字符串类型 string ,存储用“”(双引号)括起来的一串字符,例如:

    string address="北京市宣武区牛街北口";//存储地址

    整数类型 int ,存储整数,例如:

    int age=23;//存储年龄

    双精度浮点型 double ,存储小数,例如:

    double salary=7991.63;//存储工资

    某种类型的变量,只能存储这种类型的数据,否则,可能会出错。

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    0 采集 收起 来源:C#的数据类型

    2019-08-03

  • 打印时加入变量的格式是:Console.WriteLine("x的值为{0},y的值为{1}",x,y);

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    0 采集 收起 来源:练习题

    2019-08-03

  • ①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。

    ②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。

    ③*(乘)、/(除)、%(取余)。

    ④+(加)、-(减)。

    ⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。

    ⑥==(等于)、!=(不等于)。

    ⑦&&(逻辑与)。

    ⑧||(逻辑或)。

    ⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。

    另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。


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  • 单行注释的符号是2条斜线(请注意斜线的方向),2条斜线右侧的内容就是注释,左侧的代码不会受影响。

     多行注释以“/*”开始,以“*/”结束,之间的内容就是注释,可以包含多行。

     文档注释写在类、方法或属性(以后会学到)的前面,它的符号是3条斜线“///”。

    ///是文档注释,只能写在类、方法、属性的前面。不能用来注释单个变量。

    代码中的Console.WriteLine()与之前的Console.Write()不同,后者不换行,而前者会在打印之后换行。


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    0 采集 收起 来源:C#的注释

    2019-08-02

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