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switch 中的(变量)只能是3种类型:整型(如 int )、字符型( char )、字符串类型( string )。查看全部
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conslole,write查看全部
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double d=2; 2的精度显然低于变量d的精度,所以2会自动转换为2.0然后赋值给d。查看全部
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+号起连接作用,左边应有变量查看全部
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1.标识符只能由英文字母,数字和下划线组成,不能包含空格和其他字符。 2.变量名不能用数字开头。 3.不能用关键字当变量名。查看全部
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double 型强制转换为int型将失去小数部分 低精度会自动转换形成高精度查看全部
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快捷键<br> 设置断点:F9 调试:F5 单步执行:F10查看全部
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编写条件结构时,尽可能加上 {} 可以省掉不必要的错误和麻烦。查看全部
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当出现多个 if 和 else ,又没有{}来界定范围时,请参考下面2条原则: ①每一个 else 与前面离它最近的 if 配对。按照这个原则,上面示例代码的两个 else 都与第二个 if 配对,这显然是不可能的,于是又有了第二个原则。 ②多个 else 都与同一个 if 相近时,最内层的 else 优先配对。这样,第一个 else 处于内层,就与第二个 if 优先配对,第二个 else 只能与第一个 if 配对。查看全部
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if...else 条件结构中,如果某个分支只包含一条命令,那么是可以省略大括号{}的。 如果分支中包含2条以上的命令,是不能省略{}的。查看全部
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C#运算符的优先级请参考下面的顺序: ①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。 ②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。 ③*(乘)、/(除)、%(取余)。 ④+(加)、-(减)。 ⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。 ⑥==(等于)、!=(不等于)。 ⑦&&(逻辑与)。 ⑧||(逻辑或)。 ⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。 另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。查看全部
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加赋值“+=”:先加后赋值。请看下面的例子: int x=5; x += 2;//这句等同于x=x+2;执行后,x的值为7 减赋值“-=”:先减后赋值。请看下面的例子: int x=5; x -= 2;//这句等同于x=x-2;执行后,x的值为3 乘赋值“*=”:先乘后赋值。请看下面的例子: int x=5; x *= 2;//这句等同于x=x*2;执行后,x的值为10 除赋值“/=”:先除后赋值。请看下面的例子: int x=5; x /= 2;//这句等同于x=x/2;执行后,x的值为2 取余赋值“%=”:先取余后赋值。请看下面的例子: int x=5; x %= 2;//这句等同于x=x%2;执行后,x的值为1查看全部
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int[,] arr = new int [2,3];查看全部
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X,Y是行和列,运用这个,再利用他们存在对角线的数学关系,总结规律查看全部
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对角线特点,总结规律查看全部
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